¿Cómo fue que Mario es grande o chiquito? ¿Cuál es la idea detrás de los dos tamaños del plomero favorito? Shigeru Miyamoto, creador del personaje, recuerda el momento de su creación en el marco del lanzamiento del NES Classic Edition.
El entrevistador le preguntó a Miyamoto: “¿Mario era grande para que no pudieras ver más lejos?” Su respuesta fue concreta: “Correcto. Podíamos retirarlo por una visión muy amplia, pero entonces Mario tendría que ser más pequeño. Luego Nakago-san dijo: ‘Esperen. ¿No sería divertido tener un Mario pequeño también?
Nintendo ha publicado una extensa revista con Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka y Koji Kondo. Miyamoto profundizó: “Lo recuerdo claramente. Tezuka-san y Nakago-san teníamos una junta y teníamos la extensión de todos los niveles dibujados en una pizarra. Estábamos discutiendo si habría una forma de ver más allá”.
“Decidimos que perderías un turno cuando el Mario pequeño choca contra un enemigo, y cuando el grande es golpeado sólo se hace más pequeño”, dijo Miyamoto. “Esa iba a ser una mecánica completamente nueva y acordamos aplicarlo en esa misma junta”.
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