Sin duda uno de los tragos más dulces del año pasado, en cuanto a materia de videojuegos, fue la llegada de God of War. A pesar de incluir una muy buena cantidad de contenido, muchos fans del juego queríamos más y por supuesto que hubiéramos pagado por más contenido, sin embargo, el equipo de Santa Monica Studio dejó en claro desde el principio que el nuevo juego de la franquicia no tendría DLC, pero parece que no siempre fue así.
Durante una charla con el The GameOverGreggy Show en YouTube, el director del juego, Cory Barlog, explicó las razones por las que el nuevo God of War no tuvo DLC. Barlog reveló que tenía ideas “realmente divertidas” para el contenido adicional, pero que eran “muy ambiciosas” para ser producidas.
“Hubo un momento en el que escribí un par de DLCs en el que dijimos ‘ok, ¿y si lanzamos algo después?’ Había ideas interesantes… Hubiera terminado siendo algo propio. Así que todos me dijeron ‘esto es una locura, esto no es un DLC, es un poquito enorme’”.
El director utilizó como ejemplo Uncharted: Lost Legacy para explicar a qué se refería con “un poquito enorme”, ¡prácticamente era un nuevo juego de God of War!
Aunque es triste no tener más de Kratos y Atreus por el momento, resulta muy interesante saber que aún hay mucho por contar para la nueva trilogía de God of War.
Fuente: The GameOverGreggy Show (YouTube)
Vía: Den of Geek!