Un punto clave en la historia del primer Bioshock tiene que ver con que tu personaje sea completamente mudo a lo largo del juego. Fue un giro sorpresivo interesante de un personaje diseñado al estilo de Gordon Freeman. El genio creativo, Ken Levine, platicó acerca si el protagonista de Infinite hablará o no.
En Bioshock Infinite, el protagonista – Broker DeWitt – podrá hablar. En una entrevista con IGN, su creador explicó la decisión: “¿Cómo regresas y explicas que nuevamente es ese tipo de personaje cuando ya has tenido esa experiencia con el videojugador?”
“Nuestra respuesta a esta situación fue que esta vez te colocaremos firmemente en el mundo. Te daremos una historia, te daremos un personaje para que desarrolles una historia personal. Eres muy activo, tu historia es muy activa, la historia de Elizabeth es muy activa” explicó Levine.
Levine complementó indicando que ya en pleno juego los gráficos son más importantes que los sonidos, porque en general sólo tiendes a escuchar una línea de diálogo a la vez y los juegos de Bioshock siempre han sido muy buenos para este tipo de narración visual. Puedes observar la introducción del primer Bioshock sin sonido y aún así darte una idea bastante buena de lo que está ocurriendo.