La serie Mario Kart no sólo presenta las carreras llenas de diversión que tanto nos gustan dentro de escenarios únicos dentro del género, uno de sus principales atractivos es la presencia de varios ítems que te permitirán tomar ciertas ventajas dentro de las carreras. En una plática reciente, sus productores hablaron sobre el balance, aspecto que tiene que cuidarse mucho al momento de diseñar esos ítems.
Kosuke Kabuki, explicó que en Mario Kart 7 había muy poca personalización en el aspecto de elegir los ítems que estarían en el juego, aspecto que fue completamente expandido en Mario Kart 8, convirtiéndose así en una entrega muy especial dentro de la serie. A lo que se refiere es que existen ocasiones en las que la gente quizá quiera correr sin ítems, o quizá sólo con platanos, o conchas verdes; en ese sentido se proveerá libertad al usuario con funciones de personalización.
Hideki Konno agregó que el balance es un elemento realmente importante dentro del juego y que es algo en lo que se comienza a trabajar desde el inicio del desarrollo del título con cientos de ajustes. Este aspecto es lo que impulsará a los jugadores a querer usar los ítems y verlos como parte integral del juego.
“Esta característica no es algo aleatorio, no es algo que simplemente suceda”, comentó Konno respecto al uso de los ítems dentro del juego, “Hay muchos ajustes y se puso mucho esfuerzo al crear ese sistema y desarrollarlo pensando en que promueva el balance en el juego”.
Konno mencionó también que el balance se verá reflejado en qué tantas ganas tendrá la gente de estar regresando al juego. En este sentido, se espera que al ser un juego bien balanceado, la gente no sólo piense que todo es cuestión de suerte y regrese constantemente a mejorar sus habilidades.
¿Qué opinan del balance en juegos anteriores de la serie como Mario Kart 7? A mi me parece que es uno de los aspectos más fuertes de la franquicia que combinado con el diseño de las pistas hacen que Mario Kart sea un producto único en el mercado.
Fuente: IGN