La espera está por terminar. Después de que 343 Industries nos demostrara que puede mantener la calidad a la que Bungie nos acostumbró, es momento de que una nueva entrega canónica de una de las más amadas franquicias de todos los tiempos llegue. Halo 5: Guardians aterriza de manera exclusiva al Xbox One con varios aces bajo la manga… el modo Warzone sin duda es uno de ellos.
El pasado martes 20 de octubre, Atomix se lanzó al evento de lanzamiento de Halo 5: Guardians en la Ciudad de México, en donde además de tener la oportunidad de conocer a muchos fanáticos de Master Chief, y recibir una introducción por parte de una de las mentes detrás de todo este esperado juego, pudimos probar el famoso modo Warzone, el cual, funciona mucho mejor de lo que algunos pueden pensar.
Actualmente, los FPS modernos están en busca de casi cualquier idea con tal de innovar para mantener a sus fanáticos cautivos. Ultimamente, se ha puesto de moda introducir modos de juego que permitan que un gran número de usuarios se conecten a la vez. El problema es que este concepto muchas no funciona por diferentes circunstancias.
El principal problema por lo que se da lo anterior, tiene que ver con darle más responsabilidad de lo debido al jugador; es decir, que la diversión dependa de que el usuario juegue “bien” el título en cuestión. Otro causante de que los modos de juego para demasiadas personas no funcionen correctamente, tiene que ver con la idea de que las modalidades para un número menor, sirven sin importar que tan alta sea la cantidad de participantes.
Cuando fue anunciado, más de uno pensamos que Warzone se trataba justamente de eso: un modo de juego que conocíamos bien y que solo permitiría que muchas más personas jugaran al mismo tiempo. Al momento de comenzar a jugar estas partidas de 12 vs. 12, creí que estaba en lo cierto desde un inicio, no obstante, poco a poco me fui dando cuenta de que gracias a sutiles modificaciones y hasta elegantes adiciones en el diseño, esta modalidad funciona muy bien.
Vamos por partes. Warzone siempre está dividido en dos equipos de 12 integrantes cada uno. El principal objetivo es capturar ciertas zonas que le van dando puntos al grupo que las tiene bajo su control. El primero que llegue a mil unidades obtiene la victoria. Hasta ahí, creo que la cosa no podría sonar más genérica.
Lo que le da verdadero sabor a Warzone tiene que ver con los pequeños detalles. Primero, se le añadieron enemigos controlados por la inteligencia artificial, los cuales, le meten mucha emoción a los enfrentamientos, esto gracias a lo impredecibles que pueden ser las situaciones que se den dentro del campo de batalla. Además de esto, conforme esté siendo el desempeño de cada equipo, sus integrantes podrán usar estaciones predeterminadas para sacar armas y vehículos.
Hacer mil puntos no es la única forma de ganar. En caso de que un equipo tenga el control de todas las bases, se le permitirá atacar el núcleo de la base del contrario. Si lo destruyen, Game Over. Esto hace que las decisiones y comunicación entre compañeros sea muy importante, pues si tu equipo llega a tener la oportunidad de atacar directamente, estarás en la encrucijada de arriesgar tus bases con tal de acabar la partida de una vez por todas, o mejor jugar del lado conservador y mantenerte en una postura defensiva.
Sumado a todo lo anterior, tenemos el más que fantástico diseño de niveles para jugar Warzone. Estos mapas no solo son versiones gigantes de los que ya hemos visto, sino que claramente fueron trabajados de manera muy especial por 343 Industries para funcionar con la nueva modalidad de juego, esto para que la diversión no se pierda en ningún momento. Lo que quiero decir es que las zonas en las que nos movemos, tienen cierta simetría para que la acción esté concentrada en los lugares adecuados.
La verdad es que me sorprendió que a pesar de la falta de comunicación directa con mis compañeros, todos hacían el intento por cooperar y hacer que nuestro equipo ganara. De primera instancia pensé que todos estaban en la mejor de las actitudes para jugar, pero poco a poco me fui dando cuenta de que el diseño del nivel en el que nos encontrábamos, canalizaba todo como si fuera una especie de río con corriente y nosotros los peces dentro de él.
Del tema gráfico y técnico en general de Halo 5: Guardians no creo que sea prudente hablar por el momento, pues la versión que nos tocó probar no era la que tendremos el día del lanzamiento. Espera más detalles en nuestra reseña completa de la carta más fuerte del Xbox One para este 2015, misma que ya está en progreso.
Sin más, te dejamos con algunas imágenes para que veas cómo es que se vivió el evento de lanzamiento de Halo 5: Guardians por si es que no tuviste la oportunidad de asistir. Esperamos tus comentarios al respecto. El juego se lanza de manera oficial el siguiente 27 de octubre.