Después de varios años de desarrollo y de su mención dentro de E3 por tres ocasiones consecutivas por fin tuvimos por primera vez jugable a The Division dentro del evento. El temor a que suceda algo similar a lo que pasó con Watch Dogs después de tanto tiempo de espera con posibles downgrades en camino es latente, pero al menos ya tuvimos la oportunidad de probar el juego para poder compartirles nuestras impresiones del mismo.
Recordemos que Tom Clancy’s The Division es un juego de disparos táctico en tercera persona con elementos de varios géneros —MMO, RPG, Acción, etc.— desarrollado por Ubisoft Massive para consolas de nueva generación; nos presenta una versión post-apocalíptica de la ciudad de Nueva York en la que una enfermedad se expande durante el Black Friday dejando la ciudad completamente desolada. Serás parte de un grupo de agentes llamado Strategic Homeland Division, mejor conocido simplemente como The Division, que tiene la misión de salvar lo que queda enfrentándose cuidadosamente tanto a NPCs como a otros jugadores en una experiencia multijugador.
El juego corre en su propio motor gráfico llamado Snowdrop que supuestamente mejorará efectos como texturas, iluminación y la interacción física del jugador con su entorno, lo que vimos del juego no fue gráficamente sorprendente ni destacable pero esperamos que el resultado sea algo mucho más pulido y apegado a lo que se nos ha venido presumiendo desde hace mucho tiempo en tráilers cinemáticos del juego.
Si la mayoría de los publishers se están subiendo a la moda de los juegos cooperativos y competitivos The Division no podía quedarse atrás y lo que se nos mostró en el evento fue un demo jugable de uno de sus modos llamado Dark Zone que implica la competencia de varios equipos.
Tal y como lo vimos en el tráiler que fue mostrado dentro de la conferencia de Ubisoft de E3 2015 y que nos presentaba las Dark Zones, dicho modo fue presentado en un demo en el que participamos en partidas competitivas para tres equipos de tres personas.
Nos encontramos con una Dark Zone, escenario claramente bordeado y se nos explicó que ese tipo de zonas son altamente peligrosas y contaminadas dentro del universo del juego. Al entrar a la Dark Zone comenzó una batalla en la que los nueve jugadores divididos en tres equipos elegimos a uno de varios personajes que tenían diferentes armas y habilidades tácticas; algunas de las que recuerdo incluían una pistola sanadora, un radar para identificar a los rivales, armar una torreta que disparaba automáticamente a los rivales, entre otros.
La partida nos dejó en un escenario nevado suficientemente abierto con muchas cajas y elementos en los que podíamos cubrirnos para tratar de ser lo más sigilosos posibles. El objetivo del juego consistía en identificar y recuperar paquetes escondidos en el mismo escenario, pero no bastaba con simplemente hacerlo, puesto que cada cierta cantidad de tiempo aparecían zonas de extracción que debían ser capturadas para que dichos paquetes encontrados fueran rescatados y no desaparecieran al momento de morir.
No es la primera vez que se experimenta con un juego competitivo en el que participan más de dos equipos, aunque debemos aceptar que ciertamente cambia mucho la estrategia de competencia, cuando llega a existir fuego cruzado por parte de los tres equipos en una zona todo se vuelve muy emocionante.
El juego promete jugosas recompensas para quienes logren encontrar los paquetes y defender las zonas de extracción hasta rescatar los paquetes.
Si en algo insistió el demostrador que dirigía a mi equipo en la batalla multijugador que probamos es que siempre nos mantuviéramos juntos y de la manera más sigilosa posible, sacando a relucir que más que salir directamente a cazar rivales el juego debe ser un duelo táctico en el que el equipo avance en conjunto a las diferentes zonas que desee investigar eliminando a todos los peligros que se encuentre en el camino. Cuando por alguna razón alguien se separa era prácticamente una muerte segura.
Estar junto al equipo y cubriéndose se sumó al uso de estrategias como el uso de habilidades como el radar o la curación de aliados mediante las habilidades de soporte. Nos dimos cuenta que el hecho de tener la mayor variedad en las clases de nuestros personajes eran la ventaja necesaria para lograr los objetivos.
Con todo lo anterior deberían deducir que la comunicación entre el equipo en este tipo de modo de juego es algo vital y nos encontramos con una partida en la que además de vernos al avanzar muy juntos siempre había quien proponía cuáles eran las mejores estrategias a la hora de querer capturar una zona o explorar cajas para encontrar paquetes. Sabemos que en el juego podrás invitar a tus amigos a participar en este tipo de modos por lo que una experiencia muy social similar a la de juegos como Destiny es la ambición de Ubisoft para este tipo de lanzamientos.
Al pensar en modos en línea competitivos habrá muchos jugadores que quizá se sientan ajenos a esa forma de jugar, pero con The Division se promete una experiencia con una adecuada curva de aprendizaje y con la suficiente motivación para regresar y seguir aprendiendo a jugar hasta convertirse en alguno de los mejores equipos de la comunidad del juego. El uso de este tipo de pequeños grupos competitivos –en los que seguramente participarás al lado de tus amigos– da una buena ventaja para que los jugadores que comienzan su incursión en el género se vayan empapando de lo que necesitan saber para progresar; de igual manera la personalización de los personajes de distintas clases pretenden ofrecer algo bueno para cualquiera que se inicie en el mismo.
Mi sentimiento ante The Division es mixto porque por una parte tenemos en contra una larga espera desde su anuncio que ha enfriado mucho el interés por el juego pero por otro lado se ve potencial de diversión en sus modos competitivos como el que probamos en el demo de E3. No es fácil el panorama para el juego de Ubisoft luego de los fracasos de algunos otros productos de la marca pero definitivamente debemos darle la oportunidad de revisarlo y de probarlo de la mejor manera posible, es decir, entre amigos.
El tema es muy atractivo, gráficamente es correcto y con un poco de trabajo podría ser brillante con su motor gráfico especial. El juego posee todas esas ventajas de juego táctico de la serie de juegos que se publican bajo el nombre del difunto escritor Tom Clancy pero tampoco se ve tan enfocado a un público muy “clavado” como sucede con Rainbow Six Siege. The Division pretende atrapar a una nueva generación de jugadores y sobre todo tener propuestas distintas respecto a la diversión de los juegos en línea, podría lograrlo de muy buena manera.
Nos hubiera encantado probar la campaña en su primer demo abierto a a la prensa. Les recordamos que The Division llegará el 8 de marzo de 2016.