Hands On – The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Switch

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HANDS ON – THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD

Me parece increíble que un nuevo Zelda sea la carta más fuerte del lanzamiento del Switch. Por un lado logrará satisfacer a los fans más leales y entusiastas de Nintendo aunque esto signifique sacrificar ventas ya que el poder de un nuevo Mario siempre será incomparable.

Breath of the Wild creo que es lo que todos esperaban de una nueva entrega de la serie: será inmenso, con un estilo de arte y visual impecable y lo más importante es que muestra una evolución en los cambios implementados para esta entrega que son simplemente fantástico en parte eran necesarios.

El demo que jugamos en el evento de Switch fue muy corto. El primero fue de 20 minutos, idéntico al de E3 sólo que aquel corría en un Wii U y ahora ya en el Switch. Es clara la diferencia, al menos en los visuales que lucen fantástico y jugarlo con el control pro (Pro controles), o en la consola en formato portátil se siente realmente bien.

A nivel gráfico en la pantalla de 6.2 luce hermoso. Sin embargo, no todo es perfecto y algo que me preocupa es que incluso en la versión de Switch en portátil, Zelda sigue padeciendo de problemas con el frame rate; evidentemente menos que la versión del pasado E3 en Wii U pero aún persisten, lo cual me preocupa bastante debido a que el lanzamiento está a poco menos de dos meses y no sé si el equipo de desarrollo alcance a corregir este problema técnico el cual podría ser un obstáculo importante para su desempeño y por lo tanto en las calificaciones también.

No recuerdo ningún juego de Zelda que haya tenido este problema y espero que éste no sea el primero. Crucemos los dedos.

Exploración

En todos los demos del evento es claro que enfocaron sus esfuerzos en mostrar lo inmenso que luce el mundo y todo lo que tienes para explorar. Ya sea a pie o a caballo, serán muchas las cosas por hacer en la misiones principales y sobre todo secundarias. Escalar es una de las nuevas habilidades que más explotará el juego; esto se nota por la calidad de torres que habrá así como el diseño de los escenarios que invitan a realizar esta actividad y usar tu entorno para acabar con enemigos empujando piedras desde los acantilados o disparando flechas a barriles rojos en contra de los Bokoblins. Uno de los ítems que será básico en este juego es el planeador, que hemos visto constantemente en los trailers y tras jugar estos demos, gracias a la magnitud de cada nivel que tiene diseños verticales y horizontales es que este accesorio será esencial como parte de la jugabilidad.

Algo que sí noté es que el juego parece más amigable en el sentido de las cosas que tienes que hacer o la dirección a donde dirigirte. Conscientes de que este aspecto se ha simplificado o hecho de manera muy fácil en los juegos de la actualidad, en Breath of the Wild en todo momento te indica el mapa la dirección a la cual tienes que ir como la misión que es prioridad del momento. Seguro esto es algo que agradecerán en especial los primerizos en la serie pero será criticado por los fans de la vieja escuela ya que pierde algo de reto e interés describir el camino a seguir.

Sigo insistiendo que un aspecto que me preocupa del juego es que pueda llegar a sentirse vacío. ¿A qué me refiero? A que al ser el juego más ambicioso de toda la historia de la serie, temo que el mundo pueda ser más grande que el mismo juego como tal o lo rebase por completo y no tenga tantas cosas por hacer y descubrir en el camino de cada misión. Debe tener un mundo vivo, lleno de personajes con quien platicar y enemigos a eliminar en todo el territorio. Es una preocupación y creo que no soy el único.

El combate

Ya sea a una mano o dos, éste se siente y fluye perfectamente. Es asombroso atacar a un enemigo con una hacha a dos manos con un movimiento especial que se logra dejando apretando el botón de ataque para recargar y que sea más poderoso. Es ideal sobre cuando tienes a más de tres o cuatros enemigos a tu alrededor. De igual forma el bullet time (cámara lenta), se siente increíble y le da un toque de espectacularidad y mucha emoción, en especial cuando estás enfrentando a jefes de gran tamaño que requieren de mucha precisión y puntería a la hora de disparar.

Algo que hemos visto y se ha hecho énfasis en Breath of the Wild es la capacidad de Link para cocinar su propio alimento, el cual varía dependiendo los ingredientes.  Al igual que en otras entregas, tenemos un inventario en el cual tienes disponible toda clase de ítems o accesorios así como distintos tipos de flechas y armas. En este aspecto es como cualquier otro juego de la serie. 

Los caballos: aspecto esencial

Uno de los demos del evento era especialmente para mostrar las mecánicas de los caballos. Link no puede montar cualquier caballo y al intentarlo debe acercarse de manera sigilosa o los animales huirán. Una vez que estés cerca de caballo e intentas montarlo, depende de su temperamento para que te deje dominarlo o de lo contrario te tirará. Nos explican que el temperamento de los animales juega un papel muy importante así como la conexión que generas con éste. Es decir, una vez que registres logres tener a un caballos, debes ir al poblado más cercano para registrarlo y ponerle nombre. Después tendrás que trabajar y desarrollar una conexión o vínculo con el animal. Puedes guardar hasta cinco caballos en el establo, los cuales acudirán a ti con un chiflido pero será hasta que los hayas registrado cuando te harán caso de lo contrario no funciona.

Otro aspecto fundamental es que los Joy Con jugarán un papel importante cuando montas los caballos y es gracias a la nueva tecnología de estos controles que puedes sentir cuando lo estás cabalgando y el caballo te da un jalón por no querer ir en cierta dirección. De esta forma la experiencia es mucho más profunda.

Comentarios finales

Es muy corta la experiencia que tuve con Breath of the Wild pero es imposible negar que lo poco que jugué es fantástico. A uno le queda el sentimiento de urgencia por explorar ese inmenso mundo de Hyrule y ser el héroe una vez más. Nintendo sin duda tiene mucha confianza en este juego al grado de considerarlo un vende consolas siendo la carta más fuerte que tiene el lanzamiento de la consola. Lo mejor es que cada vez es más corta la espera por este nuevo Zelda.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild y el Nintendo Switch saldrán en 3 de marzo.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg