El medio de los videojuegos se ha convertido en un ecosistema sumamente hostil, sobre todo para las grandes producciones, las cuales, ya no se pueden dar lujos de antes gracias a los fuertes cambios en gustos que han tenido las grandes masas de consumidores. Capcom es uno de los publishers que de alguna manera u otra, ha sabido sortear este tipo de retos para por lo menos, conseguir que tres o cuatro de sus series principales, sigan siendo relevantes. En Japón, el nombre de Monster Hunter es verdaderamente importante, sin embargo y a pesar de contar con una fiel base de fans instalada, en occidente sigue sin encontrar una aceptación mayor. A inicios del próximo año, esta serie estará lanzando un nuevo título de su línea principal bajo el nombre de Monster Hunter World, mismo que además de ser la entrega más ambiciosa de la saga, tiene como principal objetivo el convertirse en la puerta de entrada para que una buena cantidad de jugadores de una vez por todas le den una oportunidad a estos RPGs con más de 10 años de tradición.
Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de ser el único representante de Latinoamérica en un evento especial de Capcom organizado en Osaka, Japón, en el que se nos permitió jugar por más de 10 horas Monster Hunter World. Dicho tiempo con esta apuesta tan importante nos dejó con varias reflexiones en la mente que vale mucho la pena exponer. Por un lado tenemos un juego lleno de ambiciones y de grandes metas por alcanzar y por el otro, nos queda el sabor de que los desarrolladores se pudieron haber arriesgado un poco más para de verdad ofrecer esta experiencia de mundo abierto que se nos ha estado vendiendo desde que el proyecto fue revelado en E3 de este mismo año. A continuación te contamos qué fue lo que nos dejó todo este tiempo con lo nuevo de los también padres de Street Fighter.
El tema de los juegos de mundo abierto es que algo que, con justicia, nos tiene verdaderamente cansados a muchos de nosotros, no obstante, tenemos que aceptar que este subgénero que se sustenta de diferentes conceptos de un montón de otros géneros, tiene una inmensa cantidad de espacio para crecer, por lo que en realidad, lo fuerte e innovador que se pueda mantener, sólo depende de los desarrolladores que lo trabajen. Cuando tuve la oportunidad de ver corriendo en tiempo real Monster Hunter World en E3 de este año, lo primero que se me vino a la mente era que Capcom tenía la intención de mostrar su propia versión de esta forma de diseño que te menciono, por supuesto, tomando varias de las ideas que se han gestado en occidente y que tanto éxito comercial están logrando actualmente.
En cuanto me senté a iniciar con la primera de mis extensas sesiones con Monster Hunter World, esperaba que en pocos minutos estuviera en medio de un gigantesco mundo para explorar a placer, y que dentro de él, hubiera un centenar de actividades por hacer, justo como suele pasar con los juegos de mundo abierto actuales. A pesar de que este título lleva en su nombre la palabra “World”, la verdad es que sin ningún problema se podría llamar Monster Hunter 5, pues para mi sorpresa y seguramente para la de muchos otros, la realidad es que la fórmula de la serie no fue modificada de una manera tan marcada, lo cual, me dice que si bien, Capcom quiere darle un refresco a su serie, tampoco tiene intenciones de desvirtuarla o de convertirla en algo que nunca ha sido.
Si eres seguidor de Monster Hunter, al menos desde su tercer entrega mayor, entonces te puedo decir que en cuanto empieces a jugar Monster Hunter World, te sentirás como en casa. Lo primero que hay que decir es que a pesar de que en efecto, este nuevo juego tiene una aproximación bastante más cinemática a los hechos que se nos van presentando, la realidad es que se mantiene bastante fiel a cómo es que siempre han funcionando las cosas dentro de la franquicia; es decir, contamos con un hub principal en el que podemos hacer toda clase de actividades de preparación para posteriormente saltar a las zonas explotables en donde entraremos en combate contra monstruos gigantescos que normalmente tienen ganas de acabar con nosotros en cuanto se les dé la oportunidad.
Un nuevo continente ha sido descubierto y nosotros, como parte de los primeros exploradores en llegar al nuevo mundo, tenemos la misión de ir sentando las bases para la fundación de nuevas ciudades que puedan ir prosperando en estas tierras desconocidas. Evidentemente, lograr esto no será nada sencillo, pues además de que estas zonas están pobladas por monstruos conocidos por su enorme peligro, también son habitadas por amenazas completamente nuevas que no serán nada sencillas de vencer por todas las sorpresas que tienen bajo la manga.
Como te comentaba hace unos párrafos, el principal objetivo de Monster Hunter World es el de ser puerta de entrada para cualquiera que nunca le haya dado una oportunidad a esta franquicia, asunto que en mi opinión, se está logrando de una manera sumamente satisfactoria. En el evento de Capcom en el que estuvimos, se nos permitió iniciar con una nueva aventura desde cero, por lo que fuimos testigos de la manera en la que arranca todo el juego y cómo es que te va introduciendo a este mundo que se ve más intimidan de lo que en realidad es. Te puedo decir que la experiencia se toma su tiempo para que entendamos bien de qué va toda la propuesta que estamos a punto de consumir. Lo anterior seguro hará que los veteranos de la serie pasen un par de horas un tanto aburridas, sin embargo, los novatos lo agradecerán mucho.
Una que vez que creas a tu cazador y superas el par de misiones de introducción, se te deja en esta especie de hub principal en el que están agrupados todos nuestros aliados, los cuales, además de vendernos diferentes ítems y de dejarnos mejorar nuestro equipo, sirven como punto de entrada tanto para los quests principales, como para tareas secundarias más simples que normalmente te recompensan de una gran forma. De este punto es de donde puedes saltar a los mini mundos explorables con los que cuenta Monster Hunter World, mismos que a pesar de tener un tamaño bastante reducido, se siente bien diseñados y con cosas por hacer en todo momento.
Las formas de estar dentro de estas zonas son un tanto distintas. Por ejemplo, al inicio sólo podrás ir a ellas a través de quests principales de la historia, en los cuales, se nos pide rastrear y matar a cierto monstruo. Posteriormente se te abren las expediciones, en las que sí se te da un poco de libertad para ver qué secretos tiene guardado el mundo de Monster Hunter World.
Al menos todas las misiones que tuve la oportunidad de jugar de Monster Hunter World, estaban compuestas de la misma manera. Una vez que activaba el quest y dejaba a mi personaje listo para la aventura, me transportaba a uno de los mini mundos abiertos para iniciar. Lo primero era rastrear a mi objetivo buscando cosas como huellas o desechos que haya dejado. Una vez que lo encontraba, iniciaba un combate muy clásico de la franquicia en el que tenía que esquivar con cuidado los ataques de mi presa y cuando tuviera la oportunidad, contraatacar para hacer todo el daño posible. En cuanto a control y mecánicas generales de combate, te puedo decir que no existen grandes cambios, a pesar de que ahora, puedes usar mucho más el ambiente a tu favor para poder acabar con el objetivo en cuestión.
Algo sumamente interesante es que ahora, los monstruos no se limitan a un área en específico. Estos mini mundos de los que te hablo de Monster Hunter World, están separados en distintas secciones que no necesitan de una pantalla de carga cuando las atravesamos, cosa que sí pasaba en pasadas entregas de la serie. Debido a lo anterior, el combate con algunos de estos monstruos se puede extender por varias zonas, dándole un sabor muy especial que normalmente culmina con un sentimiento de satisfacción muy marcado cuando por fin, vemos a la bestia cayendo ante nuestros pues. Este nuevo Monster Hunter sigue siendo sumamente divertido si hablamos de sus mecánicas base y controles, además de que a mi parecer, estos sutiles cambios en cómo es que funcionan las zonas de juego, hacen todo el sentido del mundo.
En estos quests principales tienes un límete de tiempo para cumplir con tu objetivo y una vez que lo logras, eres extraído de la zona hacia el hub principal. Por su parte, las expediciones sí te dejan explorar a placer estos lugares, aunque claro, las cosas que puedes hacer dentro de ellos más bien tienen que ver con temas de loot y grinding. Existen cosas como las investigaciones y otro de tipo de metas que justamente se completan por medio de juntar recursos o de encontrar ciertos ingredientes especiales. Para serte sincero, no encontré gran atractivo en este tipo de actividades, pues me parecieron demasiado pasivas para lo que Monster Hunter quiere decir como serie.
Conseguir que ese Rathian que llevas cazando desde hace más de 40 minutos se pelee con un Barroth para que te aproveches de la situación y así, consigas la victoria, es verdaderamente emocionante por dónde se le vea. Lo que te quiero decir es que Monster Hunter World pinta para ser el mejor Monster Hunter de todos los tiempos, lo único que no termina por hacerme click es la forma en la que Capcom está intentando vendernos un juego de mundo abierto moderno, pues al menos en lo que vi, pocos elementos de este subgénero se hicieron presentes.
El loot y todo el equipo que podemos ir obtenido dentro de un Monster Hunter, es una de las partes más importantes de la experiencia, asunto que cobra un nuevo significado cuando le podemos presumir al mundo esa fantástica armadura que portamos hecha de ese Anjanath que tanto trabajo nos costó cazar. Monster Hunter World entiende perfectamente lo anterior, además de que sabe que el aspecto social dentro del gaming, es una de las tendencias más marcadas de la actualidad. Si eres de los que gusta cazar monstruos con más amigos, te aligerará saber que la experiencia multiplayer dentro de este nuevo juego, funciona mucho mejor de lo que algunos se están imaginando.
Lo primero que hay que decir es que prácticamente toda la campaña principal, así como las actividades secundarias de Monster Hunter World, se pueden hacer con tres amigos a través de internet. Las interfaces son sumamente claras y lo mejor es que puedes iniciar con una sesión online totalmente nueva sin dejar lo que ya estabas haciendo en solitario Me parece que un juego que justamente ofrece multijugador cooperativo a través de internet, tiene que buscar que no sintamos realmente un cambio entre estar completamente solos y en un segundo, ya estar con amigos o desconocidos haciendo cierto quest dentro del mundo que se nos está presentando.
Hay diferentes maneras de iniciar con una partida online dentro de Monster Hunter World. La primera y más sencilla es postear en el pizarrón de actividades un nuevo quest que queramos completar con ayuda de alguien más. Nuestros amigos podrán verlo en sus propios pizarrones de actividades y con un sólo botón, unirse a nuestra sesión. Es importante mencionar que para poder hacer una misión con alguien más, los involucrados se deben de encontrar en el mismo punto del juego o que los invitados, ya vayan más adelante en la historia. Sí, puedes repetir las mismas misiones cuantas veces quieras, esto claro, como algo totalmente necesario, pues habrá un punto dentro del juego en el que el grinding será crucial para poder acabar con cierto monstruo de mayor importancia.
Otra forma de jugar Monster Hunter World en multijugador, es a través del uso de bengalas de auxilio. Por ejemplo, puede que estés en medio de una batalla contra un violento Tobi-Kadachi y de pronto, te veas en clara desventaja y ante una derrota inminente. En ese caso, puedes pedir asistencia de alguien que se encuentre en tu mismo servidor y que por supuesto, esté buscando a cazadores que necesiten ayuda. Una vez que disparas la señal de auxilio, tan sólo será cuestión de tiempo para que un desconocido o desconocidos, se unan a tu partida para ayudarte a conseguir el objetivo en el que te encuentras.
Si bien me la pasé increíble jugando con tres personas más varias de las misiones de Monster Hunter World, no pude evitar sentir con ayuda, el reto del juego bajaba enormemente. Al menos a mi parecer, el único ajuste que se hacía cuando se iniciaba con una partida online, era que los enemigos tenían más resistencia al daño. De ninguna manera cambiaban su comportamiento o patrones, tan sólo se convertían en esponjas de daño que no costaba tanto trabajo vencer. Claro que en la demostración solo luchamos contra los primeros monstruos de Monster Hunter World. Tengo fe en que en etapas más avanzadas del juego, esto cambie para bien.
Siempre que nos toca probar la versión anticipada de un juego, estamos expuestos a todos los problemas que se tienen con un producto que aún no ha sido terminado. Como te decía al inicio de este previo, Monster Hunter World se lanza hasta inicios del próximo año, por lo que Capcom aún tiene tiempo para corregir algunos de los defectos que nos tocó presenciar. Si bien muchas de estas cosas se entienden y seguramente serán arregladas para la versión final, hay un par de cosas que me dejan con una preocupación muy marcada que la verdad, no sé si vaya a cambiar en los siguientes meses.
Es importante recalcar que a pesar de contar con una muy bien lograda dirección de arte, la verdad es que en el apartado gráfico, Monster Hunter World es un juego que está quedando a deber muchísimo. La cantidad de texturas en baja calidad que pude apreciar es verdaderamente considerable, esto sin mencionar que el modelado que algunos personajes, así como monstruos que vemos en pantalla, parece que hubiera sido pensado para funcionar en consolas de pasada generación.
En el tema de la animación es normal ver rostros sumamente acartonados y sin verdaderas expresiones, así como algunos problemas de sincronización entre el audio de un diálogo y la manera en la que cierto personaje está moviendo la boca para hablar. De igual forma, me topé con algunas físicas extrañas que sí terminaron afectando alguno de los combates que tuve.
Te repito que estuve frente a una versión preliminar de Monster Hunter World, sin embargo, defectos como los que te describo, difícilmente podrán ser cambiados de fondo dentro de los siguientes meses. Queda claro que el FT Framework que Capcom está utilizando para este nuevo Monster Hunter, ya no puede competir con los estándares que hay actualmente en la industria, pues por mejor dirección artística que puedas tener, también necesitas de una tecnología que la haga lucir cuando sea el momento de presentársela al jugador. Fuera de todo lo anterior, me parece que Monster Hunter World es un juego listo para salir al mercado, pues tiene bien claros cuáles son sus objetivos si de diseño hablamos.
Si en algún momento has sentido curiosidad por entrar a Monster Hunter, te puedo decir que Monster Hunter World pinta como la ventana ideal para todos aquellos que nunca le han dado una oportunidad a esta serie de Capcom, esto gracias a sus bien explicadas interfaces y al ritmo en el que te va introduciendo a todo lo que tiene que ofrecer. La verdad es que sí esperaba cambios mucho más marcados para esta entrega, pero me queda claro que a pesar de que el estudio desarrollador tiene interés de abrir más el espectro de su franquicia, tampoco se quiere arriesgar demasiado a romper una fórmula que tan buenos resultados le ha dado a través de los años.
Por su misma naturaleza, será complicado que Monster Hunter World le pueda competir en lo comercial a sus contemporáneos occidentales, sobre todo cuando se empiece a saber que en realidad, no estamos frente a un juego de mundo abierto como algunos están esperando. Como sea, te puedo decir que las horas que pasé con lo nuevo de Capcom fueron sumamente divertidas y prometedoras en casi todo sentido. La idea de tener al Monster Hunter más ambicioso y grande de todos los tiempos no es poca cosa.
Recuerda que Monster Hunter World se lanza el 26 de enero de 2018 en PlayStation 4 y Xbox One.