Hands On: Mad Max

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Después de que Fury Road dejara muy altas las expectativas respecto a lo que nos puede ofrecer la serie Mad Max, un videojuego inspirado en la serie que ya lleva bastantes retrasos no tiene un panorama tan sencillo, sobre todo porque la comparativa con lo que se logró en la pantalla grande será inevitable. En E3 2015 no sólo vimos videos con gameplay o demos por parte de los desarrolladores sino que tuvimos la oportunidad de jugar un poco y probar lo que nos ofrecerá este título desarrollado por Avalanche Studios.

Aquí nuestras impresiones.

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Lo que jugamos en E3

Aunque había dos demos disponibles pudimos sólo probar uno de ellos, mismo que no acabó muy bien puesto que el Xbox One en el que lo jugamos colapsó y no nos permitió terminarlo, a pesar de ello los aproximados 15 minutos que tuvimos el juego en nuestras manos nos sirvió para darnos una idea de algunos de sus puntos clave.

El juego nos presenta un Max que no se parece ni a Mel Gibson ni a Tom Hardy pero que cuenta con esa personalidad dura de superviviente en un universo postapocalíptico. Al iniciar el demo nos encontramos con el protagonista en medio del desierto, lo primero que tuvimos que hacer fue abatir a una pequeña banda de rivales a golpes con un sistema de combate muy similar al de la serie Batman Arkham, mismo que ya se ha convertido casi en un estándar en muchos de los últimos juegos que hemos visto publicado por Warner Bros. Games. De cualquier forma, parece que lo más interesante no es cuando andas a pie sino cuando abordas el Magnum Opus, vehículo que Max construye dentro del juego y modifica con una gran cantidad de partes que se encuentra al explorar y completar misiones.

Después de abatir a nuestros rivales, Max adquirió una nueva carrocería para el Magnum Ops y comenzó nuestra travesía a bordo del mismo con una misión que consistía en cazar a un líder de una de las bandas para adquirir dominio sobre una zona del mapa, para ello se hizo notorio que nuestro vehículo tenía armas muy poderosas como un lanzamisiles que prácticamente de un tiro abatía  y otras más discretas como un arpón eléctrico para despedazar los coches parte por parte o una escopeta con muy buen nivel de daño a corta distancia. No todo fueron armas en el combate a bordo de los vehículos pues el daño por choque también fue un elemento importante, con el hecho de presionar un botón podías hacer un movimiento de carga lateral para dañar a los rivales cercanos.

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En muchos sentidos el combate sobre vehículos no se aleja mucho de lo que vimos en el reciente Batman Arkham Knight pero con la complejidad del uso de muchas armas y estrategias de ataque, algo que también podría recordarnos a juegos dedicados al combate entre vehículos como Twisted Metal de PlayStation.

Al dar una vuelta al menú del juego nos dimos cuenta que la sección del mapa que estábamos explorando lucía suficientemente grande mientras que había abundantes partes para modificar el Magnum Opus. Cada una de las partes que agregabas al vehículo no sólo cambiaban su apariencia sino también sus estadísticas básicas; para montarlas necesitábamos invertir “scraps” lo que funcionaría como moneda oficial del juego y obtendrás al explorar el mundo o eliminar rivales.

Durante todo el tiempo que jugué el demo traté de combinar la cantidad más grande de perks y personalizaciones para el vehículo y me di cuenta que mucha de la diversión en el mundo abierto consistirá en coleccionar todas las partes del Magnum Opus y ver cómo reacciona ante diferentes configuraciones; el juego en general luce divertido y las inteligencias artificiales sumamente agresivas difícilmente te dejarán descansar.

Otro elemento que pretende ser de los puntos clave del juego es que en realidad te harán sentir como un superviviente en el sentido de que todos los recursos necesarios para sobrevivir tendrán que ser recolectados. Para ilustrar de mejor manera lo anterior les puedo comentar que no podrás moverte con libertad por su mundo abierto en tu vehículo si no tienes gasolina, preciado recurso que tendrás que buscar.

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Esperanzas y retos para Mad Max

Con la experiencia que tiene Avalanche en este tipo de mundos abiertos y el tiempo que se ha retrasado el proyecto dejándolo únicamente para plataformas de nueva generación, tenemos la confianza en que el resultado podría ser bueno.

A favor lo que nos gustó del gameplay que probamos fue lo siguiente:

-Gran variedad de partes para modificar tu vehículo y personalizar el juego.

-Buena variedad de ataques en el combate sobre vehículos.

-Sistema de economía con recursos aparentemente escasos.

-Inteligencias artificiales agresivas.

Los riesgos que vemos en lo que pudimos probar son los siguientes:

-Mundo abierto extenso pero poco interesante y repetitivo.

-Escasa variedad en las misiones que lo conviertan en una experiencia monótona.

Resulta complicado dar un veredicto respecto a un juego como Mad Max de Avalanche Studios con un poco de tiempo al probarlo, pero las impresiones generales son positivas. El riesgo de crear un mundo abierto vacío está latente, además de que las comparaciones con la obra cinematográfica de Miller también estarán a la orden del día, pero podría cumplir bien con sus objetivos, que son básicamente ofrecerle al jugador una prueba del universo postapocalíptico de la serie ahora en un videojuego.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg