Hands On – Los juegos que se vienen de Bandai Namco (Parte 2)

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HandsOnBandaiNamco1617_pt02Seguimos con nuestras impresiones de los próximos lanzamientos que Bandai Namco tiene en puerta para los próximos meses. En esta ocasión y luego de haberles hablado de esos juegos que cuentan con una estética semejante al anime, les hablaremos un poco más sobre aquellos títulos que tiene una estética menos oriental pero que, no por ello, dejaron de sorprendernos.

Si eres de esos jugadores rejegos que se niegan a probar títulos que cuentan con personajes de ojos saltones, animaciones coloridas y despampanantes, o muchas monas chinas, puede que en este texto encuentres algo que sea más de tu agrado; más Occidental, vaya.

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Tekken 7

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El juego más importante que tiene Bandai Namco para los siguientes meses volvió a hacerse presente en la sesión de juegos que tuvimos en sus oficinas. Sin embargo, en esta ocasión el avance que vimos no nos dejó tan impresionados como hubiésemos querido.

Previamente ya habíamos tenido la oportunidad de jugar avances de Tekken 7 en su versión para consolas y en todas el juego nos dejó buenas impresiones dada las sorpresas, modos de juego y personajes que se iban incluyendo. Desde el icónico combate entre Akuma y Heihachi que sirve de prólogo para la historia del título hasta la modalidad versus son sólo algunos de esos contenidos que ya hemos podido ver.

En esta ocasión el demo que jugamos nos ofreció exactamente lo mismo que ya habíamos venido probando en el pasado y solamente nos dejó tener un pequeño acercamiento con el modo arcade que estará presente en éste. Por más nueva que haya sido esta adición, esta no nos emocionó tanto debido al hecho de consistía en una variación de las otras modalidades ya vistas (vamos, eran solamente tres peleas seguidas y ya).

No nos malentiendan. Con esto no queremos decir que el juego se vea o sienta malo, sino más bien que su nuevo demo no nos brindó ningún tipo de sorpresa dado que lo que ofrecía era lo que ya habíamos visto. Solamente eso.

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Dicho esto y retomando el tema del gameplay, reafirmamos que el juego se maneja increíble y que los combates e desenvuelven de una manera muy fluida. Todos y cada uno de los combates que libramos contra tanto contra la PC como con un compañero fueron trepidantes emocionantes y cargados de emoción y adrenalina. Si eres fan de la serie estamos seguros de que no le pondrán un pero a esta entrega.

Quizá la única queja seria que le haríamos al demo serían sus tiempos de carga. Comparado con veces previas, sentimos que en esta ocasión las peleas tardaban demasiado en empezar. Salvo esa ligera preocupación (que esperamos no se traslade a la versión final del juego) no le vimos ningún pero a Tekken 7. Estamos seguros de que esta entrega también la va a romper.

Tekken 7 se lanzará para PS4, Xbox One y PC a inicios de 2017.

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Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle

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Cuando se anunció que Bandai Namco estaba hacienda un juego beat’em up de la primera generación de los Power Rangers no pude evitar sentir emoción. Al ser yo perteneciente a esa generación que creció viendo las aventuras de los Rangers y su lucha contra las fuerzas de Rita Repulsa, me emocionó saber que pronto se lanzaría un título que quería revivir esas buenas épocas noventeras. Por desgracia y tras probar el demo del título, creo que el hype que mi niño interior se encargó de agitar se terminó calmando.

Lo que pude probar de Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle me dejó un sabor amargo ya que me hizo sentir que el juego era desarrollado por un equipo sumamente pequeño que está trabajando a marchas más que forzadas. La muestra de ello más clara la percibí en sus controles que, pese a ser relativamente sencillos, dejaban mucho a desear. Éstos eran imprecisos, tardaban en responder y se trababan con los demás comandos. Me resultó imposible encadenar combos que no fuesen más allá de la combinación de dos botones.

Por otro lado su diseño y estética también denotaron en todo momento que el juego está siendo creado al vapor. Aunque no se ve feo en lo absoluto, el diseño caricaturesco con el que fue dotado se asemeja demasiado al tipo de juegos que vemos en navegadores web o hasta en móviles, y no tanto en consolas. Por más que intenté verle el lado encantador, me fue imposible no pensar que estaba jugando algo que de seguro podía reproducir Chrome, Firefox o Internet Explorer.

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Como si esto no fuese suficiente, el demo también me decepcionó enormemente cuando llegó el momento de probar los escenarios donde enfrentas a los jefes con el Megazord. No sé si sea yo pero, cuando vi en el tráiler que aparecería el colosal robot de los Rangers para enfrentar a los monstruos, me imagine que sus secciones consistirían de combates en 2D semejantes a los de un juego de peleas. Lo que en su lugar descubrí fueron secuencias con Quick Time Events de ritmo lento que no transmitían ningún tipo de emoción.

Para ser una demostración, el juego me dejó una muy mala impresión. Sin embargo estoy consciente de que desde hoy y hasta que salga el título, pueden cambiar muchas cosas. Así mismo debo de reconocer que no pude probar su multijugador cooperativo, un elemento que es más que seguro será una de las piezas más importantes de MMPR: Mega Battle. A merced de que me faltó ver más niveles y la mencionada modalidad, seguiré dándole el beneficio de la duda al título. Espero su versión final me quite este agrio sabor.

Mighty Morphin Power Rangers: Mega Battle saldrá a la venta para PS4 y Xbox One durante enero de 2017.

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Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter

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Creo que de todos los demos que probe el de Sherlock Holmes: The Devil’s Daughter fue del cual menos pude conocer cosas.

Este juego consiste de la nueva entrega de la serie The Adventures of Shelock Holmes que desarrolla el estudio Frogwares, mismo que retoma varias de las mecánicas de juego que hemos visto en entregas previas, sobre todo de su último título, Crimes and Punishments. Aquí tomaremos de nueva cuenta el papel del icónico detective ingles quien debe de investigar un nuevo caso con la ayuda de sus agudos instintos y sentidos de investigador. Para ello será necesario interactuar con diversos objetos, áreas y personas que nos lleven a dar con el paradero del objetivo que buscamos.

Por desgracia y pese a que el juego promete contar con muchos contenidos y una historia profunda, el tiempo que lo pude jugar no me permitió conocer más a fondo todo lo que éste ofrecía. Para cuando el tiempo de juego concluía apenas y llevaba hiladas algunas piezas de la investigación. Por ello y por más que quisiera dar una opinión de éste, siento que me resulta imposible.

Por suerte eso es algo que se puede solucionar fácilmente debido a que el título ya se encuentra a la venta para PS4, Xbox One y PC. Si jugaste el título previo y te gustó, puede que éste también te llegue a gustar, o al menos eso es lo que intuyo.

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Little Nightmares

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Sin temor a equivocarme, puedo decirles que este fue el juego que más me sorprendió de todos los demos que probé. Y no, les juro que no estoy exagerando

Little Nightmares consiste en un juego de plataforma con un diseño más que peculiar que busca evocar a esas pesadillas que teníamos de pequeños con escenarios lúgubres pero coloridos, personajes misteriosos pero simpáticos y una presentación que se asemeja a la de un diorama interactivo, al más puro estilo de las cintas stop-motion.

Aquí tomé el control de una pequeña niña de nombre Six que, por lo que se me explicó, se encontraba presa en una cárcel submarina. Como su premisa te podría indicar, el objetivo principal del juego consiste en conducir a la pequeña a través de todos los cuartos que componen la prisión al tiempo que resolvemos algunos puzzles interactivos para así sacarla del lugar. Sin embargo y como no todo es puede ser tan sencillo, mientras hacemos esto deberemos de cuidarnos de diversas criaturas y enemigos con diseños tétricos que buscarán atraparla.

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El concepto del juego me recordó en cierta forma a experiencias como las que nos ofrecían Unravel, Limbo o Inside, títulos que pese a contar con ideas relativamente simples destacaron por ser proyectos que sacaban partido de sus mecánicas de juego y llamativo diseño de niveles. De hecho he de admitir que eso fue lo que me terminó por atrapar, la propia atmosfera que todos sus elementos en conjunto generaron.

Aunque en un inicio pasó desapercibido para mi, creo que tras jugarlo puedo decir que Little Nightmares es ya uno de los juegos de Bandai Namco que más espero con ansias.

Little Nightmares saldrá a la venta durante la primavera de 2017 para PS4, Xbox One y PC.

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Por cierto, también se nos mostró el nuevo DLC de Dark Souls III, Ashes of Ariandel, mismo que ya había salido a la venta unas semanas atrás. Si quieres saber qué es lo que opinamos sobre la expansión puedes hacerlo en nuestro review.