Hands On – Kingdom Hearts HD 2.8 Final Prologue

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La espera se ha sentido eterna, han sido muchos los años que han pasado y aunque cada vez está más cerca el día en que llegará la ansiada nueva entrega de la franquicia que une la magia de los universos de Disney y de Square Enix, nunca está de más poder prepararse como se debe para dicho juego.

Por primera vez en una consola de actual generación, el PS4, veremos la serie Kingdom Hearts con un tercer paquete que reúne varios capítulos de la serie, qué mejor que se anunció que también las otras dos primeras colecciones llegarán un par de meses después a la consola de Sony para así tener la saga completa en la actual generación de cara a la próxima llegada de Kingdom Hearts 3.

Aunque hubo demos de Kingdom Hearts HD 2.8 Final Prologue en E3 2016 de los que les hablamos en su momento, personalmente no tuve la oportunidad de probar el juego sino hasta el día de ayer dentro del evento Square Enix Experiene 2016 que la empresa presentó para los medios de nuestro país.

En esta nota les hablaré brevemente de mis impresiones al respecto luego de jugar dos demos de este título.

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Aqua y el futuro de Kingdom Hearts

Bien pudo Square Enix haber aplicado la estrategia de ofrecer un demo de Kingdom Hearts III dentro de este paquete que llegará a PS4, pero no fue así. Lo más similar que tenemos a ello es el nuevo capítulo unido a la historia de Kingdom Hearts: Birth By Sleep que incluye la compilación, y que se centra en Aqua mientras está en el mundo de la obscuridad en eventos que desembocarán en lo que nos contará el nuevo juego de la saga.

Kingdom Hearts 0.2 Birth By Sleep – A Fragmentary Passage será una aventura corta bajo los pasos de Aqua, pero también una excelente demostración de lo que podemos esperar de la serie en su futuro cercano. Al correr en el mismo motor gráfico en que correrá Kingdom Hearts III, este episodio ya es una muy buena probada del futuro de la serie y nos deja ver tanto en términos gráficos como de gameplay algo muy similar a lo que será el nuevo juego de la serie.

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Durante nuestra sesión de juego en el evento de Square Enix probamos un demo de este capítulo de la saga, y me sorprendí de forma muy grata no sólo con los asombrosos gráficos que no se salen del estilo colorido de la serie, sino también en cuanto a todas las posibilidades de juego que el nuevo motor ofrece. El demo se sintió siempre fluido, los ataques con magia fueron sencillamente espectaculares a la vista y en general vimos experimentos muy agradables sólo posibles con el hardware actual como un jefe-torre compuesto de decenas de pequeños heartless que en cualquier momento se lanzaban contra ti.

Retomando lo que escribo en las líneas anteriores podría decirles que no veo más que potencial en la manera en que luce y se desenvuelve este pequeño capítulo que jugaremos con Aqua, estoy seguro que a todos los fans de la serie les parecerá grato este episodio por muy corto que pueda ser.

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El remake del juego “olvidado”

Recuerdo todas las quejas que hubo cuando anunciaron la lista de juegos que compondrían al segundo paquete de remasterizaciones para PS3, y los reclamos de los que pensaban que el juego que llegó a 3DS estaba olvidado. Es precisamente este juego estrella central de esta nueva compilación , y realmente es grato poder jugarlo en este nuevo formato.

Pongo en el título de este apartado que es “remake” pues aunque técnicamente deberíamos calificarlo como “remasterización” hay un montón de mejoras que casi nos hacen sentir frente a un verdadero remake por la diferencia enorme que hay entre un 3DS y un PS4.

Entre los tres demos que había a elegir en mi sesión de juego elegí uno de la catedral de Notre Dame que me recordó mucho cuando disfruté del título en 3DS; noté elementos que  hacen evidente que el juego viene de una portátil como lo vacío que se sigue sintiendo el mapa, pero en todos los demás aspectos se nota un gran trabajo para prácticamente rehacer la experiencia.

Una primer ventaja que tiene esta nueva versión de Dream Drop Distance son sus controles, la verdad es que poder disfrutar de este título con el mismo esquema que tenemos en los demás juegos de la serie y no limitándonos como lo hacíamos en el pequeño 3DS –ganando portabilidad, aclaro– es la mejor manera de disfrutar de esta experiencia.

La segunda gran ventaja la encontré en la fluidez del juego. Puedo decirles que en hardware actual se ve ligeramente superior a lo que ya hacían muy bien las compilaciones  de PS3 y además de todo es una delicia tener siempre fluido Dream Drop Distance a 60 cuadros por segundo, algo que favorece a su gameplay que suele ser bastante frenético.

En resumen, la espera valió la pena, y el juego que parecía olvidado es el primero que nos llega prácticamente vuelto a hacer para que aproveche lo que ofrece el PS4.

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Comentarios Finales.

El próximo 24 de enero, tenemos una cita los fans de Kingdom Hearts a la que no podemos faltar. Tanto por tener una probada de lo que nos espera en la flamante apariencia del nuevo motor de Kingdom Hearts, como por jugar un título ahora en su formato más cómodo y vistoso, seguramente el nuevo paquete de la serie dará horas de alegría a los fans de la serie que se preparan para la llegada del esperado nuevo juego de la saga. Lo que probé realmente me gustó y me parece razón suficiente por apostarle una vez más a estos paquetes de compilados de la franquicia.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg