Square Enix ha estado sorprendiendo a propios y extraños durante los últimos años gracias a los títulos que ha ido localizando para los mercados Occidentales, muchos de los cuales en el pasado seguramente se habrían quedado como exclusivos de Japón. Precisamente de entre los juegos que no hace mucho trajo a América y que cuentan con dicho perfil se encuentra Dragon Quest Heroes, spin-off de acción de su icónica serie de Rol que fue desarrollado por Omega Force y que gozó de una tremenda recepción en Japón.
Que Square Enix haya decidido traer un título como éste a nuestra región resultó en un movimiento que asombró a muchos debido a los grandes riesgos que conllevaba su localización. Por un lado se trataba de un juego perteneciente a la franquicia de Dragon Quest, serie que en Occidente no goza de la misma popularidad que tiene en su país de origen; por el otro, éste consistía de un título Musou, un género que apenas y comenzó a capturar la atención de los gamers de este lado del charco. Sin embargo y aún y con dichos riesgos en frente, el juego logró conseguir un éxito modesto en ventas que le bastó a la compañía para convencerla de traernos un segundo juego de este tipo.
Recientemente tuvimos la oportunidad de probar un demo especial de Dragon Quest Heroes II, la segunda entrega de esta nueva subserie que ya se encuentra a la venta en Japón pero que apenas y nos estará llegando de manera oficial durante el mes de abril. A continuación te compartimos algunas de nuestras impresiones de éste, el cual no está demás decir que nos dejó un buen sabor de boca.
Tal y como su nombre lo indica, Dragon Quest Heroes II consiste de una nueva entrega que retoma la fórmula y mecánicas de gameplay de su predecesor para ofrecernos un nuevo juego aunque se distancia de éste al contar con una historia totalmente nueva que poco o nada se relaciona con la del título previo. En esta ocasión su trama nos llevará a visitar una misteriosa tierra conformada por siete reinos -algunos de ellos habitados por monstruos – que , tras vivir cientos de años en paz, se ha visto envuelta en una nueva guerra que ha desatado el caos entre sus naciones. Como ya te podrás imaginar nosotros tomaremos el control de un valiente y original grupo de héroes que se lanzarán en un viaje por detener el mencionado conflicto bélico, mismo en el cual se irán topando con varios de los personajes más recordados de la franquicia de Dragon Quest que se les unirán a su causa.
De nueva cuenta parece que la historia no será sino una una mera excusa con la que se buscará justificar la aparición de los héroes y heroínas de las entregas previas de Dragon Quest dentro del título. Sin embargo, siento que la trama contará con una mejor narrativa que la de su antecesor ya que las pocas secuencias y escenas que vi me bastaron para darme cuenta de que el mundo del juego es más vasto y cuenta con una mejor estructura que bien podría cimentar un mejor trasfondo de la situación general. No es como que me quiera hacer grandes expectativas de ella pero, al menos, considero que su historia sí será más interesante que la que vimos en el primer Dragon Quest Heroes.
Pero como siempre la historia no será el motivo principal por el cual jugarás este juego sino su gameplay. En ese sentido, creo que puedo decir que Dragon Quest Heroes II será un título interesante ya que éste contará con varias novedades que no lo harán sentir como una mera copia de su primer juego.
De entrada la primera novedad que noté del título fue que éste contará con un mundo un tanto más abierto y menos dividido que el que vimos en el primer DQH, el cual se caracterizó por tener diversas secciones a las que sólo podíamos acceder por medio de un hub central. En ésta ocasión el mapa del título cuenta con varias regiones amplias interconectadas entre las que nos podremos desplazar de manera libre o con la ayuda de warps de teletransportación. Si, es cierto que aquí también existe un hub central (el pueblo de Zelbion) en el que realizaremos todos los cambios que consideremos pertinentes para nuestro equipo y sus integrantes pero, aún y con éste, la sensación de libertad y apertura que percibí de su mundo fue mayor que la que me dio su precuela.
Bajo esta misma temática, otro aspecto nuevo que noté fue la manera en la que operan las misiones del juego. Ahora los objetivos no sólo están restringidos al pueblo central y es posible encontrar algunas misiones secundarias esparcidas dentro del mapa. Si bien no son tantas las que pude ver en el mundo y las que me topé consistieron prácticamente en vencer a enemigos o proteger a algún NPC del ataque de varias bestias, todas éstas aumentaron el grado de libertad del juego. Vamos, pude desviarme más fácilmente del objetivo de la campaña central y no me ví atado a tener que regresar al pueblo para proseguir con la aventura o para cambiar mi objetivo.
Otro cambio más que notorio que ofrece Dragon Quest Heroes II es su renovado elenco de héroes controlables, el cual se conforma tanto de algunos veteranos del juego previo como de otros debutantes. En mi caso solamente pude tomar el control de cuatro personajes nuevos: los protagonistas, Lazarel y Teresa; la guerrera de Zelbion, Desdemona; y el simpático y despistado Torneko de Dragon Quest IV. Todos y cada uno de ellos contaban con un estilo de combate diferente, ataques especiales distintos y se especializaban en el manejo de un arma distinta. Obviamente todo esto me permitió formar a un equipo con cualidades variadas con el que pudiera crear estrategias para hacerle frente a diversas situaciones o enemigos.
De ahí en fuera los otros aspectos que pude observar fueron elementos que se mantuvieron del primer juego pero que cambiaron muy poco. Empezando por su gameplay, éste se mantuvo casi intacto y se sintió más que similar respecto a lo visto hace unos años; es decir, que en éste consiste de un juego de combates en el que controlas a un equipo de cuatro personajes entre los que es posible cambiar de mando en tiempo real y cuyo objetivo principal es el de eliminar a las hordas de enemigos que aparecen en pantalla. Ni más ni menos.
A la par de esto, algunos otros rubros que percibí idénticos fueron el de la cantidad de ataques especiales con los que podía equipar a cada guerrero (cuatro para ser más específicos); el apartado de personalización y equipamiento de cada uno de éstos (que sólo e podía hacer en el hub central); la activación de una ase especial temporal en la que aumentaban las fuerzas de los héroes; y todas las facilidades que ofrecía el pueblo base (tienda, mejoramiento y creación de equipo, zona de descanso, base para salvar la partida, entre otros).
Durante mi sesión se me informó que Dragon Quest Heroes II contaría con otras nuevas funciones como lo son la multiclase de los protagonistas (tanto Lazarel como Teresa pueden adoptar diferentes clases guerreras), la opción para jugar la campaña de manera cooperativa, climas dinámicos con la capacidad de alterar el estado de los miembros de mi equipo, o la inclusión de un laberinto especial plagado de retos. Por desgracia y al menos en el tiempo que pude jugar el título, jamás pude probar cualquiera de éstos aspectos.
Aunque breve, el tiempo que pasé jugando el demo de Dragon Quest Heroes me hizo darme cuenta de varias cosas: en primer lugar que éste no será vil copy-paste del primer juego y que ofrecerá varias adiciones que harán de éste una experiencia fresca que mantiene los puntos más brillantes de su predecesor; en segunda instancia que la fórmula Musou de Omega Force se sigue ajustando perfectamente con la franquicia de Dragon Quest, situación que Square Enix no quiso desaprovechar para brindarnos otro genial juego; y finalmente que éste se nota que los desarrolladores tomaron nota de todos los desperfectos y oportunidades desperdiciadas del proyecto anterior y los corrigieron para forjar un mejor título.
Puede que el poco tiempo que pase con el título no haya podido ver todo lo que lo que éste nos ofrecerá en su versión final. No obstante, considero que lo que éste me mostró me bastó para sentirme confiado de que esta secuela no nos decepcionará, todo a quienes quedaron fascinados con el Dragon Quest Heroes anterior.