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El caos y el hombre tienen una relación íntima que es difícil de describir. Desde que comenzamos a caminar por esta tierra, los conflictos parecían estar acosando a la humanidad de forma permanente. Cuando descubrimos que estos conflictos se podían arreglar por medio de la violencia, vaya que muchos sintieron una fascinación enfermiza por este salvaje método.
Fue así como al pasar los años, el hombre creó las guerras, esos sangrientos eventos que determinaban el futuro de una nación que, en muchas ocasiones, se volvían carnicerías sin misericordia. En 1914, la humanidad vivió lo que muchos creían sería la guerra que terminaría con todas las guerras, la primera gran guerra en la que múltiples países estuvieron involucrados por razones poco inteligentes. Fue una carnicería total.
Como si eso no bastara, el hombre decidió que los más de 10 millones de muertos de este periodo de la historia no eran suficientes, así que se encargó de maquilar, allá por el año 1939, una nueva guerra, una como jamás se ha vuelto a ver: la segunda guerra mundial. Un conflicto lleno de muerte y de increíbles historias que demostraron una vez más que lo mejor de nuestra especie siempre sale a relucir aun en los momentos más siniestros de la humanidad.
Pero esto no es una clase de historia, mi barrio, es una breve introducción a lo que considero es la razón más relevante para tomar este tipo de conflictos y llevarlos al mundo de los videojuegos, una industria que puede encontrar este tipo de destellos y engalanarlos con todos esos elementos que tanto nos gustan de esta industria.
Desde hace años, una de las empresas que se ha encargado de retomar todo esto es EA, quienes nos han dado la oportunidad de revivir estos conflictos a través de la franquicia Battlefield, para así, hacernos sentir –de alguna manera– que somos héroes en el campo de batalla. Este año, los chicos de DICE están por terminar la entrega número 14 de la franquicia, titulada Battlefield V, la cual nos llevará una vez más a vivir la segunda guerra mundial.
Anteriormente, pudimos probar el multijugador de BV –de cariño– y ahora, Atomix tuvo la oportunidad de viajar a las oficinas de Electronic Arts, en San Francisco, para probar el modo de un solo jugador de Battlefield V, un título que, por lo que vimos, dejará muy satisfechos a los fans del género de los FPS que gustan –como yo– de las historias en solitario.
Battlefield V traerá de regreso las War Stories, historias independientes con varios capítulos en las que el jugador tendrá la oportunidad de encarnar a un personaje único. En esta ocasión serán sólo cuatro: Nordlys, Under No Flag, Tirailleur y The Last Tiger. Cada una de ellas tiene la intención de mostrar partes de la guerra que quizá no todos conocen:
Nordlys nos llevará a conocer la Noruega de 1943, lugar en el que se desarrolló la batalla del agua pesada, un material que hubiera permitido el desarrollo de armas nucleares en el Tercer Reich. Aquí podremos experimentar un relato de madre e hija bastante interesante.
En Under No flag, tomaremos el control de un rebelde que formó parte de los primeros soldados que se integraron en la Special Boat Section, las fuerzas especiales de la Marina de Reino Unido. Su objetivo era hacer la mayor cantidad de daño con tan sólo un puñado de hombres y así, llevar su caótica naturaleza detrás de las líneas enemigas.
Tirailleur nos pondrá en las botas de los soldados franceses de color que lucharon para defender su patria pero que, por cuestiones de racismo, su participación no aparece de forma clara en los registros de historia.
Por último está The Last Tiger, la historia de un tanque alemán Tiger y su tripulación que tuvieron que combatir contra el ejército americano justo cuando éste estaba por superar las líneas alemanas, al final de la guerra.
Todas estas historias son emotivas y, a diferencia de otras que se han contado sobre la guerra, tiene personajes mucho más humanos, es decir, las War Stories de Battlefield V nos cuentan historias de personas “ajenas” a la guerra, pero que se vieron orillados a participar en el conflicto por diferentes circunstancias.
Durante nuestra visita pudimos probar las primeras tres historias –Nordlys, Under No Flag y Tirailleur. Éstas tienen un buen desarrollo que, a diferencia de B1, no es tan frenético, si no más dinámico y hasta estratégico, pues ahora incluyen lo que la gente de DICE describió como “momentos Battlefield”, un esfuerzo por llevar la sensación del multijugador del juego al modo single player, dando la oportunidad al jugador de resolver los objetivos de la campaña de formas mucho más creativas.
Lo anterior fue lo que más me gustó de la prueba porque sí, lo lograron. Por ejemplo, en algún momento de Nordlys –capítulo que pude jugar por completo– mi objetivo era destruir tres cargamentos alemanes ubicados a las orillas de un muelle congelado, para ello, puede elegir qué objetivo atacar primero y cómo hacerlo. En uno decidí que lo mejor era atacar de manera sigilosa, mientras que para el segundo, opté por una estrategia mucho más agresiva que consistía en disparar a todos los enemigos que se me pusieran enfrente.
En cualquiera de las dos situaciones que aquí describo, puede utilizar los elementos del escenario –como barriles de gasolina. cañones de 50mm y hasta vehículos– para liberar a la bestia y dejar varios edificios reducidos a un puñado de escombros. La forma en la que quieras resolver el objetivo depende completamente de ti, lo que otorga una sensación de libertad en el juego bastante interesante.
Para ello, las War Stories cuenta con mapas extensos que se pueden explorar a gusto del jugador, obviamente, debes de considerar que cada uno ellos tiene sus límites y si decides irte de aventurero en algún punto deberás regresar al área de combate.
Una campaña no estaría completa sin buenos enemigos y en BV vaya que podrás encontrar un buen nivel de desafío. La inteligencia artificial es desafiante y se las arreglará para hacerte salir de tu escondite con fuego de mortero o activará una alarma para llamar refuerzos y ponerte en apuros. Como en la entrega anterior, el comportamiento de la IA de modificará de acuerdo al lugar en el que estemos jugando.
Ahora, en el evento estuve jugando alrededor de unas tres horas. Tomando en cuenta que me eché el primer episodio completo y sólo jugué el primer acto de las otras dos historias, calculo que terminar la campaña te tomará alrededor de cinco horas, esto claro, enfocandote sólo en la misión y no en la búsqueda de objetos coleccionables, que sí, están de regreso en Battlefield V.
En cuanto al gameplay, la premisa persiste. Los controles de Battlefield V son muy similares a los de la entrega pasada, por lo que disparar, correr, utilizar equipo y moverte en general no es nada complicado. Quizá te cueste un poco de trabajo recordar que al oprimir el pad de tu control puedes acceder de manera rápida a herramientas como esquís, dinamita y hasta un lanzagranadas, pero no encontré mayor dificultad al estar jugando. Cabe recordarles que sólo estuve probando la campaña del juego.
Lo que me gustó muchísimo fueron los pequeños cambios en el modo de juego. Por ejemplo, en algún momento de Nordlys, tendrás que utilizar tus esquís para moverte con mayor velocidad por el terreno nevado, frenar y eliminar a tantos enemigos como puedas. En otra parte del mismo episodio, no sólo tenía que eliminar soldados nazis, también tenía que ser cuidadoso con el clima y evitar que mi personaje muriera de hipotermia buscando fuentes de calor casi a ciegas.
Creo que DICE se está yendo por la segura y realmente no realizó cambios bruscos al gameplay, lo cual está muy bien ya que siempre han sido muy buenos, tendremos que esperar a la versión final del título para dar un veredicto final sobre esto.
Los componentes visuales de Battlefield V son muy importantes y me complace decirles que, en general, el juego se verá increíble. Estuvimos probando el juego en una PC bastante ponchada –con teclado y mouse, obvi– y a pesar de ser un versión previa a la final, detalles como las pisadas en la nieve o las manchas de sangre enemiga en las manos de nuestro personaje han sido sumamente cuidados. Es verdad que vimos algunos errores de programación que incluyen caminatas imposibles, enemigos haciendo los mismos movimientos y texturas un tanto extrañas, pero les puedo asegurar que en la versión final no veremos nada de esto.
Otro de los aspectos que llamó mi atención fue el idioma que, como nos explicaron en la presentación, cambiará en cada episodio, dependiendo del país de origen de nuestro personaje. Es así como puedes escuchar diálogos en noruego, francés, inglés y hasta alemán. No, no sabemos si el juego estará doblado al español latino, pero si lo estuviera, te invitamos a que lo pruebes en ambos idiomas.
Para ser completamente neta con ustedes, el apartado multijugador de Battlefield V no me preocupa. El estudio tiene harta experiencia en este campo y con su propia versión del popular battle royale, te puedo asegurar que muchos de nosotros estaremos pegados a este título durante horas. Lo que sí me tenía con cierto pendiente era la campaña y si eres fanático de este modo de juego me alegra decirte que no debes preocuparte, todo indica que DICE te dejará satisfecho en este sentido con una fórmula ganadora con pocas novedades pero muy cumplidora.
Ya quiero que sea 20 de noviembre para poner mis manos encima a todo el contenido de Battlefield V, el cual estará disponible en Xbox One, PS4 y PC.