Una de las características más importantes que tendrá la siguiente generación de consolas son los tiempos de carga “prácticamente inexistentes”. Y sí, aunque todos estamos muy emocionados por esto, parece que Sucker Punch en particular podría tener un problema. Al igual que muchos otros videojuegos, Ghost of Tsushima utiliza las pantallas de carga para ofrecer algunos consejos al jugador, aunque el título carga tan rápido que a veces ni siquiera alcanzamos a ver qué decían, por lo que sus desarrolladores tuvieron que hacer algo al respecto.
En una entrevista para Kotaku, uno de los programadores principales del juego, Adrian Bentley, explicó cómo le hicieron para que el juego cargara tan rápido. Aunque la explicación concreta es bastante complicada, la respuesta simple es la siguiente: el motor gráfico de Ghost of Tsushima es tan eficiente, que logra colocar la información de manera muy precisa y así evitar la saturación en el disco.
“Cuando mueres, solo necesitamos hacer este rápido proceso en donde la mayoría de nuestra información ya está cargada. En contraste, otros motores utilizan métodos más complicados, que requieren una sustancial cantidad de tiempo para cargar todo otra vez.”
Bentley dice que él y su equipo tuvieron que extender su duración de manera artificial para que la gente tuviera tiempo de leer todo lo que aparece en pantalla. Si Sucker Punch logró hacer esto con un juego de PS4, será interesante ver lo rápido que cargaran sus títulos en PS5.
Ghost of Tsushima ya está disponible exclusivamente en PlayStation 4 y acá puedes conocer qué nos pareció a través de nuestra reseña escrita, o si lo prefieres, también la tenemos en video.
Fuente: Kotaku