Sabíamos que el mundo abierto de Ghost of Tsushima iba a ser bastante extenso, pero ¿exactamente qué tanto? Sucker Punch, estudio detrás de este anticipado título, no dijo precisamente qué tan grande sería, sin embargo, sí confirmaron que éste será su juego más ambicioso hasta la fecha.
Tras su completa presentación en el pasado State of Play, el Director Creativo y Director de Arte para Ghost of Tsushima, Jason Connell, habló sobre la escala de este juego:
“Es mucho más grande que Infamous: Second Son. Definitivamente es el juego más grande que hemos creado en Sucker Punch por mucho, tanto en la cantidad de cosas dentro de él y en el simple tamaño.”
Conell explicó que el equipo suele ser cuestionado sobre el tamaño de Ghost of Tsushima en términos de cuánto tardaremos en terminar el juego, pero declaró que es difícil de explicar ya que “completar” puede significar varias cosas para gente con juegos de mundo abierto. Algunas personas solo quieren jugar la historia, mientras que otros quieren encontrar todo. El estudio reconoció esto, y trabajó en “crear un mundo lo suficientemente grande que tenga ambas oportunidad. Gente que quiera jugar solo por la historia y gente que quiera perderse en el entorno.”
En temas relacionados, también se reveló que Ghost of Tsushima está inspirado por dos de los juegos más aclamados de tiempos recientes, y si quieres conocer cuáles son, entonces sigue este enlace. De igual manera, aquí hablamos un poco más sobre la letalidad de su combate y el riesgo que representa para el jugador.
Ghost of Tsushima saldrá a la venta el 17 de julio para PlayStation 4.
Fuente: IGN