Gamescom 2013: Mark Cerny habla de la dificultad de hacer los juegos accesibles a nuevos jugadores

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Para los que hemos jugado por muchos años, los controles son lo más cotidiano y en unos minutos podemos adaptarnos a casi cualquier videojuego, aspecto que no siempre es sencillo para una persona que comienza a jugar.

Mark Cerny, jefe de arquitectura del PS4 y desarrollador del juego Knack, explicó en una entrevista durante Gamescom 2013, que resulta complicado crear juegos fáciles y accesibles para los nuevos jugadores, aspecto que quieren lograr con Knack:

Es mucho más fácil hacer el juego difícil. Realmente, el reto viene al hacer que alguien que toma por primera vez un DualShock pueda jugar.

Hay algunos problemas. Uno de ellos es que hay muchos botones en el Dualshock. Otro es que, a menos que juegues videojuegos, medir las distancias en ambientes 3D resulta muy difícil, así que tuvimos que cambiar nuestra aproximación. En Crash Bandicoot, Jak y Daxter y juegos similares, si eres alcanzado por un enemigo automáticamente recibes daño. Resulta que las personas que no saben jugar videojuegos chocan con los enemigos todo el tiempo. Es muy difícil para ellos saber lo lejos que tienen que estar para ejecutar su ataque. Así que le dimos la vuelta a las cosas– no recibirás daño al tocar algo, solamente cuando eres atacado.

Lo se, no suena como un cambio muy aparente pero es realmente esencial en nuestra estrategia para los jugadores principiantes.

Cerny explica que esperan que Knack cumpla con su objetivo de ser un juego familiar, que por una parte deje satisfecho a los jugadores nostálgicos que esperan un título clásico de plataformas con el estilo de los primeros juegos de PlayStation y que por otro lado sea atractivo para nuevos jugadores ofreciendo niveles de dificultad accesibles para usuarios casuales.

Fuente: Polygon

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg