Una de las mejores cosas sobre el ecosistema de Xbox es Xbox Game Pass. Es un modelo de suscripción bastante accesible que te permite jugar cientos de títulos y en ocasiones, hasta nuevos lanzamientos también.
En una entrevista con Venture Beat recientemente, Mike Crump, director de operaciones en The Coalition, explicó que desde una perspectiva de desarrollo Xbox Game Pass le permite a Xbox Game Studios tomar riesgos, pues ya no están atados a una simple métrica para medir el éxito:
“Tenemos ciertas expectativas, y las vamos a medir en términos de unidades vendidas. Pero Game Pass nos permite liberarnos un poco de solamente depender de ese tipo de métricas para el éxito… Pero cuando decidimos si hacer un juego o no. Es agradable tener todas esas métricas diferentes para el éxito y no estar atado a una sola medida de ‘¿Vendiste cierto número de unidades a cierto precio o no?’ porque realmente creo que eso nos permite arriesgarnos e intentar cosas que normalmente no haríamos.”
Ben Decker, gerente de marketing para Xbox, añadió a esto al decir que Microsoft compara a Xbox Game Pass con una sala de cine, donde puedes ver (o en este caso jugar) proyectos indie o masivos lanzamientos blockbuster.
Juegos first-party de Xbox como Sea of Thieves y Forza Horizon 4 han prosperado en Game Pass, y recientemente hemos visto juegos como Bleeding Edge sumarse al servicio. Tan solo el día de hoy Gears Tactics se unirá al servicio, y el siguiente mes Minecraft Dungeons también lo hará. Incluso juegos third-party como Streets of Rage 4 están dándole la bienvenida al servicio digital de Microsoft.
Fuente: Venture Beat