Feature – Recordando a Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon

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En los años en que Wii recibía un decente apoyo de las third parties, cuando aún se confiaba en que llegaría al gusto de todos los jugadores y cumpliría las metas de ventas de juegos no Nintendo, varios títulos aparecieron; unos malos, unos regulares, y otros bastante buenos. Entre todos ellos estaba uno de nombre Fragile Dreams: Farewell Ruins of The Moon, o como en Japón se le conoció, “Fragile: Sayonara Tsuki no Haikyo”

Fragile Dreams: Farewell Ruins of The Moon, no era un juego que destacara por su excelente gameplay, grandes mecánicas de juego o geniales físicas. De hecho, es un juego que fue duramente criticado por los aspectos antes mencionados, sin embargo es un título hermosamente “artístico y artesanal” por llamarlo de alguna manera.

Fragile Dreams era un juego que podía “quizás” (dependiendo de cada quien) transmitirte emociones y sentimientos específicos, como por ejemplo, la sensación de soledad del protagonista de encontrarte con la nada; esa sensación de que quizás sabes que hay alguien por allí y estas ansioso de saber quién es. Esa constante pregunta del “qué harías”, si te encontraras en la piel del protagonista.

Escenas pos-apocalípticas, escenarios y ambientaciones fantasmagóricas, sentimiento de soledad y una ciudad en ruinas sin signos de supervivientes lo acompañan. De hecho si eres observador, te podías dar cuenta de que esta ciudad y el parque de diversiones abandonado se parece mucho, o está inspirado en la solitaria y abandonada ciudad de Chernóbil, Ucrania, donde tuvo lugar el gran accidente nuclear en los años 80’s (una de las catástrofes mundiales más devastadoras en la historia de la humanidad).

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El juego cuenta con coloridos gráficos, bellos atardeceres, bellos amaneceres, un hermoso soundtrack muy acorde a la temática del juego y que ambienta a la perfección cada momento de este, transmitiendo la tristeza y soledad de Seto (el protagonista).

Fragile Dreams: Farewell Ruins of The Moon es un juego desarrollado por Bandai-Namco y por el equipo Tri-Crescendo, llegando a América en Marzo de 2010. Después de que se rumoraba que el juego no tendría esperanzas de llegar a este lado. Fue XSEED Games quien se dio a la tarea de publicarlo en este continente. Además de que se lució imprimiéndonos una portada doble reversible.

 

Hablando un poco de la narrativa

Casi toda la población del mundo ha desaparecido, dejando a los edificios y estructuras en ruinas y abandonadas. El juego se desarrolla en Tokio, Japón, lugar donde quizás pudo tener el origen que acabó con la humanidad.

El protagonista, Seto, es un niño de 15 años de edad, que busca en este mundo hostil otros seres humanos con vida. Se encuentra con Ren, una chica de cabello plateado que a menudo deja grandes dibujos. Otros personajes más tarde irán apareciendo como Sai, el fantasma de una mujer joven, Crow, un chico amnésico, Personal Frame (PF), una computadora portátil que le encanta tener conversaciones más que cualquier otra cosa, Chiyo, el fantasma de una niña, entre otros cuantos personajes secundarios y contados. Los enemigos consisten principalmente en fantasmas, pero también tenemos que pelear con robots humanoides y máquinas de seguridad.

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El gameplay

En Fragile Dreams, el personaje principal y de quien tomábamos el rol; Seto, debía sobrevivir en mundo hostil post apocalíptico, en el cual debía luchar contra los fantasmas y otros enemigos que se encontraban en la ciudad solitaria. Contábamos con diversas armas, un mapa y una línea de energía vital (HP). Este juego era una mezcla entre acción, aventura, survival horror y RPG.

El juego hacia uso de las capacidades únicas de Wii, como el uso del Nunchuk y el Wiimote. El jugador controla a Seto desde una perspectiva en tercera persona con el Wiimote y el Nunchuk. Seto podía utilizar una linterna controlándola con el puntero del Wiimote, así podíamos iluminar los alrededores, resolver puzzles e interactuar con el medio que nos rodeaba, siendo este objeto de utilidad vital para poder terminar el juego.

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Hablando de la misma linterna, durante la búsqueda de ciertos objetos ocultos o ciertos enemigos, también el juego hacia uso de la bocina del Wiimote, y podíamos escuchar sonidos de todo tipo que nos podían facilitar la progresión del juego. Con el Nunchuck controlábamos a Seto, es decir le indicábamos la dirección por donde deseábamos andar. Las armas eran bastantes sencillas, desde un palo de madera o tubos que nos encontrábamos en los mismos escenarios.

 

El desarrollo y el apartado artístico

Fragile Dreams fue un juego dirigido por Kentaro Kawashima, quien fungió como director y productor del proyecto. Además, él ya tenía pensado y escrito el concepto del juego bastantes años antes de que Wii fuera revelado. Inmediatamente de que Nintendo revelara Wii, Kawashima, decidió que era la plataforma indicada para su proyecto, gracias a las funcionalidades que ofrecía el Wiimote.

 

La música

El compositor de la banda sonora que le da vida y ambientación al juego es Riei Saito, quien ya había trabajado en los juegos de la serie Baten Kaitos para GameCube. Con el soundtrack de Fragile Dreams logro una obra magistral. Los temas principales que aparecían en el opening y ending del juego eran: “Hikari y “Tsuki no Nukumori” respectivamente, interpretados por Aoi Teshima, hermosas canciones de igual manera que toda la banda sonora.

Los discos que se lanzaron de la música del juego son FRAGILE ~Sayonara Tsuki no Haikyo~ Original Soundtrack PLUS, FRAGILE DREAMS ~FAREWELL RUINS OF THE MOON~ MOONLIGHT TRACKS (el cual se podía conseguir en la preventa del juego en América), FRAGILE MOONLIGHT TRAX (la versión japonesa de Moonlight Tracks), y también estaban los singles de Hikari y Tsuki no Nukumori de Aoi Teshima.

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Un juego de Wii que no debe ser olvidado

Aunque el juego carecía de bastantes cuestiones a nivel jugable, el puro detalle artístico lo convirtió de un juego malo, a juego bueno a secas teniendo calificaciones en promedio de 6.5 a 7.5. El juego tuvo una muy mala recepción en ventas, llegando por ahí de las 40,000 copias vendidas. Todo un desastre en ese aspecto.

Sin embargo por todo lo escrito antes, Fragile Dreams: Farewell Ruins of The Moon es un juego que merece mucho la pena, si valoras los aspectos artísticos de un juego, y desde luego si eres un poseedor del Wii, ya que aun permanece exclusivo para la consola. Quizás no tardemos en ver una readaptación para una consola HD. No sería para nada descabellado, hay cosas que se pueden mejorar, haciéndolo una obra totalmente de culto.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg