A pesar de que normalmente, las experiencias creadas por Blizzard siempre están pensadas para cautivar a un nicho de jugadores bastante clavados y muy apasionados, poco a poco, este publisher ha ido encontrando la manera de flexibilizar sus juegos para que toda clase de consumidores los puedan disfrutar. Ejemplo de lo anterior es Hearthstone, trading card game si bien se puede poner muy competitivo, también tiene espacio para quienes disfrutan de jugar en solitario.
Después de habernos entregado dos sensacionales aventuraras para un sólo jugador, es tiempo de que las cosas se aloquen un poco con One Night in Karazhan, la cual, se lanza el siguiente 11 de agosto. Respecto a todo el concepto e ideas que hay detrás de esto, Atomix tuvo la oportunidad de platicar con Ben Thompson, Art Director de Hearthstone y con Peter Whale, Game Designer. A continuación te contamos qué fue lo que se nos dijo.
La realidad es que en cuanto muchos de nosotros vimos el avance que nos revelaba de qué iba One Night in Karazhan, no pudimos sentir extrañeza pues normalmente, todo el lore de Warcraft se ve envuelto por grandes batallas y no tanto por festejos tan coloridos como el que tenemos enfrente. Debido a lo anterior, decidimos preguntar por qué es que se había elegido a Hearthstone para presentar un concepto que se siente tan fresco y diferente.
“Creo que todo comenzó después de que Whispers of the Old Gods nos dejara con ese sentimiento de que el mundo que conocíamos había llegado a su fin, por lo que nos pareció genial la idea de darle a los jugadores una especie de fiesta para disfrutar del mundo y así, que pudieran festejar sus pasadas victorias en Azeroth”.
Uno de los grandes elementos de One Night in Karazhan tiene que ver con quien está ofreciendo el festejo. Medivh es uno de los personajes más respetados y hasta temidos de todo Azeroth, por lo que nos llamó bastante la atención verlo siendo el anfitrión de una gran fiesta, en donde según podemos ver, incluso está disfrutando de una o dos bebidas.
“Sí, como dices, Medivh es de suma importancia para todo el lore de World o Warcraft, por lo que es uno de lo más queridos por los fans y por nosotros mismos. One Night in Karazhan nos pareció una excelente oportunidad para darle un giro a este personaje y conocer otra faceta de él como persona. Medivh cuenta con esta maravillosa torre ideal para ofrecer una fiesta llena de colores y glamour, así que decidimos que él era lo que necesitábamos para esta nueva aventura”.
Toda fiesta necesita de buena música y según lo que hemos visto de One Night in Karazhan, este elemento jugará un papel más que importante en la aventura. Claro que en el tema auditivo nunca se nos ha quedado a deber si hablamos de juegos de Blizzard, no obstante, parece ser que ahora, se le está dando un tratamiento como nunca antes.
“Desde un inicio, la música ha sido de suma importancia para Hearthstone. La idea siempre ha a sido dar ese sentimiento de que estás sentado en tu bar favorito escuchando a una banda en vivo, esto claro, en el mundo de Azeroth. En One Night in Karazhan no hay tanta diferencia. Por ejemplo, en League of Explorers, a pesar de que había momentos en los que te estabas escapando de una cueva que se caía a pedazos, la música siempre se mantuvo en una misma línea. En One Night in Karazhan pensamos que la música que escuches tiene que ser la que escucharías en el salón principal de Karazhan. Personalmente, éste es mi score favorito de todo Hearthstone”.
Una de las cosas que personalmente más disfruté de League of Explorers, fueron los niveles en los que se combinaron las mecánicas básicas de Hearthstone con elementos de acción, asunto por el cual, simplemente no pude evitar preguntar si es que en One Night in Karazhan seguiría los pasos de su antecesora, hablando específicamente de este tipo de diseño.
“Claro que sí. En una de las primeras misiones de One Night in Karazhan vemos algunas cosas que no habíamos explorado antes, como el tener que enfrentar enemigos con un exceso de poder, usando cartas igualmente poderosas. También tenemos luchas con dragones más intensas. La verdad es que estamos muy contentos con lo que se logró a este nivel en One Night in Karazhan”.
Las batallas con jefes siempre han sido una de las cosas más disfrutables de las aventuras en solitario de Hearthstone, por lo que evidentemente, muchos de nosotros nos encontramos sumamente ansiosos de lo que será todo eso en One Night in Karazhan. ¿Qué nos pudieron decir los desarrolladores al respecto?
“Por supuesto que nuestra mayor inspiración sigue siendo Warcraft, del cual, sacamos muchas ideas que veremos en One Night in Karazhan, por lo que pueden esperar un par de grandes batallas contra rostros conocidos, incluso utilizamos a algunos de ellos para la confección de algunas de las nuevas cartas. Logramos varias cosas que no habíamos conseguido antes como todo el tema de los portales”.
A pesar de que con cosas como One Night in Karazhan, tan sólo estamos hablando de expansiones de un juego que ya existe, Blizzard normalmente intenta llevar dicho término hacia nuevos horizontes, esto a través de cosas como el gameplay.
“Siempre nos ha encantado poder construir misiones para un jugador. Diría que la forma en la que algunas batallas se desenvuelven ha cambiado bastante, pues se ven apoyadas por las nuevas animaciones que estamos introduciendo. Te aseguro que verás muchas cosas nuevas que no se habían hecho en Hearthstone antes”.
Introducir nuevas cartas a un juego con la complejidad de Hearthstone puede llegar a ser un proceso verdaderamente complicado, sobre todo si hablamos del polémico tema del balance. ¿Cómo es el proceso de crear nuevas cartas para Hearthstone sin que éstas lleguen a afectar la forma en la que el juego ya funciona?
“En cada una de nuestras expansiones y aventuras intentamos meter cartas muy poderosas bajo ciertos estándares. La forma en la que vamos rotando todo nos permite introducir todo tipo de ideas para que los jugadores tengan diferentes posibilidades. La verdad es que modificar nuestros sistemas no es nada sencillo, pues como dices, siempre debemos de tener muy en cuenta el tema del balance”
Las Golden Cards son uno de los conceptos que seguramente darán más de qué hablar en One Night in Karazhan, por lo que nos pareció inevitable cuestionar a los desarrolladores sobre las ideas que hay detrás de todo este concepto.
“Las Golden Cards son un elemento muy importante. La idea nos vino de diferentes trading card games. Queremos cambiar un poco cómo es que las cosas pasan sin que lo jugadores sientan que están haciendo algo completamente diferente. También queremos replicar un poco el sentimiento de que nuestras cartas digitales están llenas de vida. Fue un gran reto para el equipo de arte, pues se crearon animaciones completamente nuevas. También fue complicado hacer que éstas lucieran bien en todos los dispositivos para los que está Hearthstone”.