Feature – Las joyas de Bethesda

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Sabiendo apostar 

Bethesda Softworks se ha convertido en uno de los pilares más importantes del desarrollo de videojuegos AAA. Sobre todo en los últimos años y claro, respaldada por su gran historia, el publisher de Maryland ha sabido muy bien en qué lugar poner sus cartas, al menos en lo artístico, pues a pesar de que sorprendentemente algunas de las fantásticas obras de sus estudios no terminaron por despegar en lo comercial, su calidad es completamente innegable. Hablar de esta marca es imposible sin mencionar a Fallout y a The Elder Scrolls, las joyas más importantes de su corona que para fortuna de muchos de nosotros, actualmente están más vivas que nunca. Durante E3 2018, tuvimos la grandísima oportunidad de charlar con Todd Howard, mente a la que le debemos en buena parte lo grandes que se han vuelto las dos franquicias mencionadas.

La propuesta Online

E3 2018 fue sumamente importante para Bethesda, pues durante su conferencia, se hicieron importantísimos anuncios sobre juegos que están a la vuelta de la esquina como Fallout 76, así como de otros que siguen bastante lejos en el horizonte como The Elder Scrolls VI. Al respecto, le preguntamos al director y productor ejecutivo de Bethesda Games Studios, cómo ha sido el balance de esfuerzos entre todos los juegos que actualmente la marca tienen en el horno.

“Bueno, la idea de Fallout 76 nos pareció genial gracias al mundo abierto tan real que podemos crear. Tenemos un gran estudio en Austin para hacer la infraestructura online. Es el juego que siempre habíamos querido hacer, así que fuimos por él. Balancear nuestros esfuerzos no ha sido fácil, pero creo que lo estamos logrando de buena forma”.

Una de las cosas que más llamó la atención de la presentación de Bethesda durante E3 2018 fue que se anunció que todas las personas que nos encontremos dentro de Fallout 76, serán personas reales, es decir usuarios de carne y hueso. Lo anterior sugiere que entonces, el juego no tendría NPCs amistosos de ningún tipo. ¿Cómo es que va funcionar este asunto?

“Cualquier humano que veas dentro de Fallout 76 son personas reales. Así que podríamos decir que no hay NPCs. Claro que habrá un montón de criaturas, locaciones, quests, robots y todo lo que esperas de un Fallout. Pero desde un inicio quisimos que si veías a un humano, supieras automáticamente que es una persona real, y que el drama que se diera en esa situación, justamente se sintiera real”.

Fallout 4 es un juego innegablemente bueno, con todo y que para muchos, cosas como el tema de la construcción terminó por dejarlo por debajo de Fallout 3. En Fallout 76, parece que esta mecánica estará de regreso, lo que causó preocupación entre algunos. Por tal motivo, cuestionamos a Howard sobre el papel que jugará este elemento en particular dentro de la experiencia del nuevo juego.

“Construir no es un requerimiento como tal, pero como pasa con otros sistemas, para potenciar tus habilidades y mejorar tus posibilidades de supervivencia, es algo que el jugador debería de tener en cuenta. Fue algo popular en Fallout 4, así que le agregamos bastantes cosas como el poder construir en donde sea y además, poder mover esa construcción a otros lados”.

Otra de las grandes preocupaciones de Fallout 76 que otros juegos online no han sabido resolver de muy buena forma, es el tema del balance entre distintos jugadores. ¿Qué pasa si me topó con alguien que lleva decenas de juego y yo apenas empecé? 

“Es muy buena pregunta. Primero hay que decir que estamos frente a un RPG tradicional en términos de mejorar a tu personaje o ponerle perks. Hemos tomado diferentes medidas para lograr balance. Digamos que tienes un personaje nivel 50, eso no quiere decir que serás totalmente superior a uno que acaba de empezar. Hay ciertos ajustes dentro del sistema del juego que van a balancear ese asunto”.

Sobre el número de jugadores que habrá en cada uno de los servidores, Howard se mostró un poco indeciso aún, señalando que siguen haciendo experimentos de distintos tipos, pero que el objetivo es tener a un par de docenas, algo así como entre 24 y 36 jugadores. Dicha cifra podría aumentar, pero se nos dijo que más o menos por ahí se encuentra el objetivo final.

Todo lo que vivamos en Fallout 76 se va a desarrollar en un mundo abierto cuatro veces el tamaño del mapa que vimos en Fallout 4, el cual, estará inspirado en West Virginia, región de Estados Unidos no tan popular en el mundo del entretenimiento. ¿Por qué se decidió elegir este lugar para el nuevo Fallout?

“Pues primero lo elegimos porque es un lugar no muy lejano a nosotros, por lo que lo sentimos familiar. Nos gusta su vibra, y mucha gente no lo sabe, pero en West Virginia es donde se encuentra el principal refugio del gobierno de Estados Unidos en caso de un ataque nuclear, esto es real. Ahí hay un búnker si es que las bombas caen. Así que lo vimos como una gran oportunidad”.

The Elder Scrolls para llevar

Todos seguimos celebrando la confirmación de que Bethesda sí está haciendo The Elder Scrolls VI y claro, estamos muy contentos con la sorpresa de Starfield, una IP completamente nueva, pero algo que definitivamente no esperábamos, era ver que la franquicia estrella de la marca, fuera llevada a móviles con algo como The Elder Scrolls: Blades. ¿Por qué y cómo pasó esto?

“Cundo vimos lo popular que estaba siendo Fallout Shelter consideramos que era momento de hacer realidad a Blades, el cual ya teníamos conceptualizado desde hace un tiempo. También pensamos en que lo mejor sería hacer un juego móvil distinto al estándar, algo mucho más robusto. Siempre estamos jugando en nuestros teléfonos durante nuestros breakes. Poco a poco se fue dando todo y hasta ahora, me sigue sorprendiendo lo bien que se ve en algo como un teléfono”.

Cuando le preguntamos de manera concreta a Howard sobre la posibilidad de llevar The Elder Scrolls: Blades al Nintendo Switch, éste nos contestó que están haciendo todo lo posible por llevarlo a la mayor cantidad de plataformas, señalando que le encanta la consola de la Gran N y todas las posibilidades que ésta ofrece, además nos reveló que en realidad, Nintendo fue la que se les acercó para hacer realidad cosas como Skyrim, Doom, y próximamente Wolfenstein II.

“Nuestra relación con Nintendo es genial. De hecho ellos fueron los que vinieron con nosotros. Nunca habíamos trabajado con ellos directamente, pero vimos un demo muy temprano del Switch y nos encantó, así que nos subimos al barco desde el inicio, de hecho creo que somos el primer publisher third party que decidió apoyar al Switch de esta forma”.

The Elder Scrolls: Blades es una gran incógnita, pues a pesar de que lo que probamos en E3 2018 nos gustó, es difícil decir para quién está hecho, pues es complicado que alguien que por ejemplo juega The Elder Scrolls Online, decida entrarle a una experiencia similar en su celular, mientras que para alguien que suele consumir juegos gratis en una plataforma móvil, puede parecer como algo demasiado complicado. Esto es lo que su productor tiene que decir al respecto.

“No lo sé. Creo que es para ambas audiencias. No hace todo lo que hace algo como Skyrim, por ejemplo. Si un fan hardcore de The Elder Scrolls está esperando algo así, les puedo decir que no es eso, pero sí tiene ese feeling de The Elder Scrolls. Es una experiencia móvil muy limpia. Creo que a los nuevos jugadores que les guste este género, se la pasarán muy bien por lo fácil que es tomarlo. Fallout Shelter trajo a muchos nuevos al universo de Fallout, creemos que puede pasar lo mismo con Blades”.

¿Qué pasa si no tengo un iPhone X?, ¿en qué dispositivos podrá correr The Elder Scrolls: Blades?

“Por el momento seguimos optimizando el juego. Pero espero que a partir del iPhone 6S corra sin problemas. El tema principal aquí es la cantidad de memoria (RAM) que los teléfonos tienen, pero también es qué tan buenos vayamos a ser para optimizarlo. Aún no estoy seguro de en cuántos dispositivos funcionará inicialmente, pero poco a poco irá soportando más y más conforme lo vayamos mejorando”, no se nos dijo nada sobre los planes que se tienen para equipos Android.

Para concluir nuestra charla con Todd Howard, le pedimos que de manera general, nos diera su percepción de la posición que actualmente vive Bethesda dentro del medio, considerando la gran cantidad de variantes que hay y claro, todas las amenazas.

“Creo que todos los estudios de Bethesda están haciendo un gran trabajo. Cuando vez que fuimos el publisher con las mejores calificaciones en Metacritic, dices algo como ‘¡wow! Algo debemos de estar haciendo bien’. Es muy bueno que haya gente que aprecie tanto todo lo que estamos haciendo. Estamos muy agradecidos”.

Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!