Feature – DOOM sigue siendo el padre de los FPS

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Todos los reflectores de Quakecon 2018 estaban en la conferencia principal para ver por primera vez cómo luce el nuevo DOOM Eternal que fue presentado hace un par de meses en el E32018. Qué mejor que dicho evento para complacer a los fans y sin duda la consiguieron.

El nuevo DOOM no sólo se ve espectacular en sus visuales ya que los nuevos cambios que han hecho en las mecánicas se ven muy interesantes para darle un nuevo giro al sistema de combate que ahora es mucho más dinámico y ágil pero que preserva todo el gore y violencia que caracteriza a la serie.

El regreso de DOOM fue extraordinario. Es uno de los juegos más brutales y espectaculares de los últimos años de los FPS. ¿Cómo mejorar algo que ya era bueno? Sorprendentemente con nuevas mecánicas, enemigos y más velocidad en el combate. Eternal tendrá cambios sustanciales.

Para conocer más acerca de los cambios y mejoras que han hecho en Eternal, platicamos con Marty Stratton y Hugo Martin de id Software estando en Quakecon 2018.

“Siempre existe la tensión al mostrar algo nuevo por primera vez, pero venimos a Quakecon confiados de que lo que tenemos (Eternal), luce muy bien” dijo Marty Stratton, productor de id Software.

Atomix: Cuéntanos acerca de las nuevas mecánicas de combate que fueron presentadas como el movimiento de esquivar y el gancho.

id Software: Una de las palabras que puedes usar para describirlas es que queríamos que el jugador se “sintiera más agresivo”. A nivel interno, entre el equipo aprendimos mucho de lo que fue el regreso de DOOM en 2016 y sabíamos el tipo de juego que debíamos hacer para la siguiente entrega. Queríamos hacer sentir al jugador mucho más agresivo y estimularlos a que pelearan contra los enemigos. Así que el movimiento de esquivar y el gancho ayudan a esto.

Primero pensamos en estas mecánicas y luego cómo implementarlas para que se sientan como parte de lo que es la esencia de DOOM. Por ejemplo, esquivar y usar el gancho te permiten reducir la distancia entre enemigos y enfocarte más en el combate.

Atomix: Acerca del modo Invasión que fue otra de las cosas que se revelaron, ¿cómo funcionará?

id Software: Es un pequeño adelanto lo que mostramos. No queremos revelar más detalles por el momento ya que es un aspecto importante en el juego. Nuestra meta es lograr que la gente ame nuestro sistema de combate y que pueda jugar con sus amigos. El sistema de invasión es para la gente que quiere jugar con amigos. Si recuerdas, en el multijugador de DOOM (2016) podías jugar como uno de los demonios y fue divertido porque tenías más poder del normal y ahora el objetivo es sacar lo mejor de jugar como demonio.

En este caso, buscamos que puedas jugar con todos los que puedas y cada uno con sus mecánicas de combate únicas. Esperamos hablar de esto más adelante y compartir nuevos detalles. Se trata de lograr una experiencia social junto con el modo PvP que tendremos. Queremos encontrar el balance adecuado entre jugar como el Doom Slayer así como demonio en la modalidad Invasión. Es importante mencionar que esto se está desarrollando a nivel interno y no con nadie más a diferencia de la última entrega (se hizo en conjunto con el estudio Certain Affinity el multijugador).

Importante mencionar que el modo Invasión es opcional. Así que el jugador puede optar por permitir que invadan su campaña o elegir la experiencia de juego solo en la campaña.

Uno de los aspectos más importantes que han sido revelados en DOOM ETERNAL es la posibilidad de desmembrar a los enemigos. Es decir, ahora puedes destruirlos y ver cómo se despedazan a la hora de combatirlos y si bien es un detalle que a nivel visual es más que espectacular, esto es posible gracias al nuevo motor gráfico que están estrenando que es el id Tech 7.

Id Software: Vulcan es el sistema base que estamos usando para su desarrollo, todo lo migramos a este software. Ahora será posible introducir más demonios en el mundo. Nuestro sistema de partículas ha sido actualizado y nuestra meta es lograr los 60 cuadros por segundo estables. Estamos usando el id Tech 7 para este nuevo DOOM.

Atomix: DOOM es un juego que ha logrado revolucionar el género e industria, ¿en qué área lo hará éste?

id Software: El material que viste como un FPS de acción, no creo que hay nada así allá afuera. Creo que en nuestra categoría, siempre nos obligamos a ir más lejos que la última vez. Creo que en cuestión de acción estamos buscando cómo innovar. El nivel de retroalimentación que tiene el jugador al momento de disparar a los demonios; no hay nada como esa sensación.

Nunca nos gusta compararnos con otros juegos. No todo juego tiene que ser igual. Creo que una de las cosas que más nos enorgullece es lograr que DOOM se juegue en diferentes velocidades en el combate y es increíble que te permita esto.

En cuanto a la verticalidad en el combate. La falta de esto en el primero no fue un tema de diseño sino una decisión tecnológica y esto cambiará en Eternal. Se trata de ajustar lo que vimos en DOOM a Eternal. El jugador se tiene que costumbrar a las nuevas mecánicas. Todo esto tiene que hacer que el juego sea más largo y usar las herramientas en otro nivel.

id Software quiere que DOOM sea un juego accesible. Esto quiere decir que esté en todos lados.

id Software: Esa es nuestra meta. Queremos que DOOM lo prueba toda la gente que pueda. El hecho de que esté en Switch es muy importante para nosotros.

Atomix: Hemos visto que la industria se ha transformado. Mientras unos estudios siguen tendencias, otros dejan las campañas y se enfocan sólo en multijugador. Ustedes hacen lo opuesto. ¿Cómo es mantenerse en su propio camino a pesar de los cambios en esta industria?

id Software: No creo que tengas opción. No puedes ir en una dirección que no puedes. Tienes que mantenerte fiel a tus ideales, dar lo mejor de ti y crear la mejor versión de tu juego. Tú eres el primero consumidor; como creador, eres el primer crítico de tu trabajo y debes pensar si respetas lo que estás haciendo  y lo jugarías. Es curioso porque como un artista trabajando en la industria, te puedo decir que hace 10 años nadie quería hacer un juego caricaturesco, nadie los tocaba. Estaban Jak & Daxter y Crash Bandicoot que fueron muy populares en su época, después cuando salió Call of Duty nadie pensó que querrían algo realista y fue todo lo contrario. Hubo una transición a los juegos realistas que fue muy exitosa. Después vimos cómo Team Fortress lo cambió todo e inicio una tendencia. Nosotros nos seguimos tendencias, nos enfocamos en hacer lo mejor que podamos en todos los aspectos y un título que todos quieran jugar.

Atomix: ¿Podemos esperar más easter eggs?

Sí, absolutamente.

Fue en 2014 cuando en una Quakecon se mostró por primera vez el nuevo DOOM tras los cambios que sufrió en su desarrollo, entre ellos rehacer el juego completamente. En 2015 en el E3 durante su conferencia de prensa Bethesda reveló el gameplay y fue uno de los temas más comentados en aquella ocasión. Ya en 2016 toda la industria y aficionados alabaron el nuevo DOOM aclamando tener uno de los mejore sistemas de combate en el género que no se había visto en mucho tiempo pero a la vez respetando su grandeza y mecánicas de la vieja escuela.

Parece que la historia se está repitiendo. El primer adelanto de Eternal es fantástico y aunque aún no hay fecha de salida para el juego, lo que hemos visto nos ha dejado una increíble sensación, aquella misma del 2015. Por algo id Software y DOOM son los padres de los FPS.

DOOM Eternal saldrá para Xbox One, PS4, PC y Switch. Aún sin fecha de lanzamiento por el momento.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg