Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, ha revelado por qué este popular juego de peleas carece de una de las funciones más importantes de la actualidad. Tal vez este Smash tenga al roster de personajes más grande de todos, pero está muy limitado en otros apartados, específicamente el modo online. Para disminuir el lag en el multijugador, casi todos los juegos de pelea tienen algo llamado rollback netcode, que básicamente reduce la latencia y permite ejecutar combos más fluidamente. Ahora sabemos por qué no existe esto en Smash.
En una entrevista para la revista japonesa Famitsu, Sakurai explicó que él y su equipo estaban considerando añadir rollback netcode al juego, pero cada vez que lo hacían surgían bastantes “efectos secundarios”. Sakurai no entra a detalle sobre lo que significa esto, pero deben haber sido muy importantes como para haber dejado fuera a esta función.
Por otra parte, Sakurai confirmó que Super Smash Bros. Ultimate ya había superado las 20 millones de unidades vendidas. Ya lleva un rato como el juego de peleas mejor vendido de todos los tiempos, así que cada vez va ampliando la brecha entre él y Street Fighter II, el segundo mejor vendido de la historia.
Via: ComicBook