Masahiro Sakurai, director de Super Smash Bros. Ultimate, ha revelado por qué este popular juego de peleas carece de una de las funciones más importantes de la actualidad. Tal vez este Smash tenga al roster de personajes más grande de todos, pero está muy limitado en otros apartados, específicamente el modo online. Para disminuir el lag en el multijugador, casi todos los juegos de pelea tienen algo llamado rollback netcode, que básicamente reduce la latencia y permite ejecutar combos más fluidamente. Ahora sabemos por qué no existe esto en Smash.
LEER +Overwatch, el nuevo proyecto de Blizzard, se lanza en unas semanas. La compañía de Irvine, California ha mostrado más acerca de su desarrollo. En esta ocasión conoceremos más acerca del Netcode (es decir, el código con el que se programa la conexión de red en el juego en línea). Dado el elemento cooperativo del juego, es un apartado realmente importante.
LEER +Atlus ha ofrecido hoy nueva información acerca del próximo parche que lanzará para The King of Fighters XIII tanto en PSN como en Xbox Live. De acuerdo con la compañía, este parche buscará hacer de la infraestructura de red del juego algo más consistente para los usuarios, asegurándose que la experiencia de juego sea lo más parecida posible a la experiencia offline del título dadas las conexiones de los jugadores.
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