Sobra decirlo, pero la revelación de Halo Infinite el año pasado dejó un muy mal sabor de boca entre los fans de la franquicia. Ante esta recepción, Microsoft y 343 Industries tomaron la decisión de retrasarlo por más de un año para darle el nivel de calidad que la comunidad espera de él. Dicho lo anterior, un exempleado de 343i ha revelado que el título “podría decepcionar a muchas personas”.
De acuerdo con una traducción por parte de random0_point en ResetEra, el exempleado en cuestión declaró que el producto final sí será bueno, solo advierte a los fans que “no será una obra maestra.”
“Creo que el producto final seguirá siendo bueno. La historia es una gran mejora, y el gameplay es mucho más rico, pero el ciclo de desarrollo es demasiado largo. No esperen que sea esta obra maestra de la que muchos hablan.”
En cuanto a puntos negativos, este exempleado menciona que los ejecutivos de la compañía fueron “demasiado ambiciosos” respecto a los planes de hacer Halo Infinite un juego de mundo abierto, lo cual requería importantes cambios en su motor gráfico. Adicionalmente, se terminó recortando muchísimo contenido “por una multitud de razones.”
Por último, el exempleado menciona que la gente de 343 ha estado trabajando demasiado, incluso “hasta tempranas horas de la mañana” y se siente alivianado de haber salido de ahí.
Importante destacar que, al tratarse de una traducción, podría haber ciertos puntos que se malinterpreten, no obstante, estos comentarios van de la mano con lo que Jason Schreier, reportero de Bloomberg, ha escuchado anteriormente.
Halo Infinite está previsto para lanzarse este año en Xbox y PC.
Fuente: Windows Central