Uno de los lanzamientos más importantes de esta recta final del año 2015 es sin lugar a dudas el juego Rise of The Tomb Raider de Crystal Dynamics, secuela del aclamado relanzamiento de la serie Tomb Raider que tuvimos en 2013 y que llegó remasterizado el año pasado a consolas de nueva generación en su Definitive Edition.
Xbox nos dio la oportunidad de viajar esta semana hasta Redwood City, California, para conocer las instalaciones de Crystal Dynamics, estudio que por más de una década se ha encargado de dar vida a Lara Croft y sus exóticas aventuras alrededor del mundo; en esta ocasión el estudio trabajó de cerca con Microsoft Studios para publicar como exclusiva inicial el nuevo juego de la serie Tomb Raider en el Xbox One.
En el estudio tuve la oportunidad de asistir a una serie de interesantes charlas con los desarrolladores sobre varios de los elementos del juego que me permitieron ver mucho más allá de lo que podemos apreciar como usuarios al momento de disfrutar del título. Elementos como la tecnología del juego, su historia, la estructura de sus misiones, el diseño de su combate, sus inspiraciones y hasta la creación de su protagonista fueron algunos de los temas a tratar.
Junto a la bahía de San Francisco, región que es sede de una gran cantidad de importantes corporativos en cuestión de desarrollo de software y hardware, se encuentra Crystal Dynamics, estudio que actualmente pertenece a Square Enix como pieza fundamental de su desarrollo occidental que últimamente ha crecido en importancia y magnitud.
Este estudio ya ha recorrido un gran camino y tuvo sus fuertes aportes a la industria desde la época en que los juegos dieron su salto al 3D en la década de los noventas, hablamos de esa época en que tomaron fuerte importancia veteranos como Naughty Dog y nacieron casas de desarrollo como Insomniac Games y el mismo Crystal Dynamics que siguieron la tendencia de una época en la que los platformers de mascotas dominaban el mercado en plataformas como el Nintendo 64 y el recién estrenado PlayStation de Sony.
La fundación de esta casa desarrolladora de videojuegos se remonta al año de 1992 y fueron responsables de la creación de juegos como la serie Gex y Legacy of Kain: Soul Reaver.
Tiempo después les tocó darle la primer bocanada de aire fresco a la serie Tomb Raider luego de que los juegos de su desarrollador original, Core Design, no funcionaran como Eidos lo esperaba. Fue así que en el año 2003 la batuta de la serie inspirada en las aventuras de la arqueóloga Lara Croft pasó a Crystal Dynamics, estudio que hasta la fecha sigue con dicha responsabilidad. Tomb Raider Legend (2006) fue el primer título de la serie hecho por este estudio californiano, Anniversary (2007) y Underworld (2008) cerrarían con broche de oro las ofertas de esta trilogía que le dio nuevos aires a la serie justo cuando más lo necesitaba.
En 2010, Crystal Dynamics estaba listo para revelar su nuevo proyecto, una vez más le dieron un reinicio a la serie señalando que la gente “debería olvidar todo lo que saben de Tomb Raider”, pues nos esperaba una aventura de Lara Croft como nunca ala habíamos visto. En cuanto el proyecto fue revelado se señaló que llevaba ya dos años en desarrollo y para que la espera no se sintiera tan larga, el estudio también publicó Lara Croft and The Guardian of Light como el primer spin-off de la franquicia.
Llegó el año 2013 y con él un juego que con el simple nombre de Tomb Raider alegró tanto a los fans como a la prensa, logrando tener buenos comentarios por sus ofertas al mismo tiempo de buenas ventas que le garantizaron que esta nueva perspectiva de la franquicia siguiera vigente con nuevas entregas. Después de su llegada a consolas de nueva generación, Microsoft nos sorprendería con el anuncio de que su secuela, Rise of the Tomb Raider sería una exclusiva inicial del Xbox One.
Aquí estamos después de más de una década de historia de Tomb Raider dentro de un estudio que prácticamente se dedica en cuerpo y alma a esta aclamada franquicia, y tuvimos la oportunidad de estar ahí para ser testigos de esta historia.
Me declaro fan de la serie Tomb Raider, por lo que puedo decirles personalmente que estar en Crystal Dynamics fue de entrada una experiencia sumamente emocionante que en realidad no esperaba tener.
La visita que hice al estudio me permitió ver cómo es un día cotidiano de trabajo en sus oficinas, con escenas tan simpáticas como ver al productor principal de la serie preparando su desayuno mientras el equipo convive en torno a una mesa en un espacio común tomando café antes de ponerse a laborar en el desarrollo de los juegos que tanto nos gustan.
Nuestro paso por Crystal Dynamics incluyó una visita a sus oficinas, obviamente por razones de confidencialidad no pudimos fotografiar el área donde trabajan los desarrolladores porque ya estaban realizando cosas que le esperan a la serie en un futuro, de hecho nuestro paso por dichas instalaciones fue muy rápido. Como es digno de cualquier estudio de primer mundo, las oficinas cuentan con espacios sociales muy cómodos para fomentar el esparcimiento, la convivencia y el bienestar general del equipo, y viéndolo desde el punto de vista del visitante parece realmente un muy buen lugar para trabajar.
Figuras a tamaño real de varias Lara Croft hacen eco de los diez años de la serie Tomb Raider a cargo del estudio que actualmente forma parte de Square Enix mientras que premios y condecoraciones o portadas de revistas colgadas en todas las paredes demuestran que el estudio ha logrado ganarse el cariño de los fans y la crítica. Como fan de la franquicia me fue muy grato observar a detalle artes conceptuales que también forman parte de la decoración del espacio que es realmente un paraíso para los amantes de los juegos de la arqueóloga más popular de los videojuegos.
Como miembros de la prensa nos tocó en exclusiva ser partícipes de una serie de charlas sobre el desarrollo del juego que en unos días se estrena en Xbox One, en un cómodo salón recibimos de primera mano un vistazo profundo a aspectos como la tecnología que está detrás de lo que veremos en el título, las inspiraciones para crear su historia y personajes o incluso la descripción del desarrollo de sus misiones y su sistema de combate.
Obviamente todo lo que me tocó conocer dentro del estudio es para compartirlo con todos ustedes, por lo que haremos una extensa cobertura con varios artículos que podrán interesarle a todos los que esperan este título. Esperen también una reseña como el juego la merece próximamente.
Se vale hacer preguntas, estamos para contestarlas si sabemos de ello. Estén al pendiente de todos nuestros contenidos relacionados con Rise of The Tomb Raider.
Aquí pueden disfrutar de una galería de fotografías que tomamos durante nuestro recorrido por las instalaciones del estudio.