Como ya se sabe, uno de los presidentes más icónicos de PlayStation ha sido Shawn Layden, quien logró dar un liderato significativo a la empresas, eso hasta que anuncio su inminente retiro en el año 2019 para abrir paso a alguien más. De hecho, ha estado bastante presente en cuanto a opiniones de este mundo de los juegos, más cuando se reveló hace algunos días que Activision es de la familia de Microsoft.
De hecho, en algunas entrevistas y podcast, Layden ha comentado su preocupación sobre lo que va a pasar en la industria con desarrollos que toman mucho tiempo en llevarse a cabo, y que como consecuencia en dejar en segundo plano a estudios no tan grandes. Resaltando así, que una de las razones por las que habría renunciado a Sony es esta nueva tendencia de querer centrarse solo en desarrollos costosos.
Aquí lo que mencionó:
Mi preocupación en torno a la consolidación es que a menudo afecta la creatividad. Por ejemplo, se necesitan algunos estudios pequeños, independientes y salvajes y los lleva a un conglomerado más grande y, esencialmente, el tiempo se ralentiza cuanto más grande eres, el tiempo se ralentiza. También me preocupa cuando se compran estudios y, en lugar de permitir una forma de crear su juego, tal vez sean absorbidos por una empresa más grande que está creando un juego más grande, ya sabes, ¿cuántos estudios están involucrados en la creación de juegos de gran éxito que asombrarán?
También ha comentado en relación al tema de la adquisición de estudios:
Lo único que me preocupa es lo que eso le hace al impulso creativo dentro de los estudios. ¿Pueden mantener vivo ese tipo de creatividad independiente o simplemente quedan absorbidos por el todo mayor? El tiempo lo dirá, pero es un poco preocupante. Cuando pasas de cientos de voces a docenas de voces, pierdes algunas voces.
También puso en tela de juicio el hecho de que los géneros de videojuegos ya no se están expendiendo, es decir, que los lanzamientos son muy similares entre sí, con juegos enfocados solamente en los disparos, ya sea en primera o en tercera persona. Esa podría ser también una especie de crítica a la misma PlayStation, pues sus juegos cada vez son más parecidos entre sí, tendencia que surgió desde el lanzamiento del primer The Last of Us.
Vía: Kotaku
Nota del editor: La verdad es esto ya está haciendo estragos en la industria, prueba de ello es el hecho de que al menos en 2023 el único lanzamiento fuerte fue Spider-Man 2. Nada más se lanzó del sello de PlayStation Studios.