Aunque el 10 de marzo no es el aniversario de Super Mario Bros., sí es considerado el MAR10. De esta forma, decidimos unirnos a las celebraciones de este amado plomero. Es así que el día de hoy les presentamos cinco datos relacionados con la serie creada de Shigeru Miyamoto, los cuales probablemente no conozcas, pero en dado caso de que sí tengas conocimiento de la siguiente información, felicidades, eres todo un conocedor de Mario.
Antes de convertirse en el gran éxito de Nintendo en Estados Unidos, se suponía que Super Mario Bros. sería el último juego de cartucho desarrollado por la compañía japonesa, esto antes de cambiar definitivamente al Famicom Disk System, el cual usaba disquetes para almacenar más memoria. Sin embargo, la gran aventura del plomero fue tan popular que este formato se mantuvo vigente durante la época del SNES y N64.
Bowser fue originalmente diseñado como un buey por Miyamoto, pero el animador de ese entonces, Yoichi Kotabe, malinterpretó estos bocetos como una tortuga. Afortunadamente, el dúo trabajó en conjunto en esta idea y, después de varias ideas, el Bowser que conocemos hoy nació. La historia hubiera sido muy diferente si este villano hubiera sido un animal completamente diferente, especialmente considerando su forma de caminar.
En los 90, Super Mario Bros. 3 se convirtió en uno de los más exitosos de Nintendo. La popularidad de este juego fue tan alta, que un equipo de jóvenes desarrolladores decidió crear un port de este clásico de NES para PC. Este trabajo incluso llegó a manos de la Gran N, quienes felicitaron a los desarrolladores, pero al final del día rechazaron esta oferta. Hoy en día este estudio es conocido como id Software, responsables por la serie de DOOM.
Shigeru Miyamoto trabajó en Super Mario Bros. y The Legend of Zelda al mismo tiempo. Mientras el juego de plataformas todavía estaba en la etapa de desarrollo, gran parte de Zelda ya estaba terminado. De esta forma, Miyamoto utilizó varios elementos de la aventura de Link en el juego de Mario. Específicamente, las barras de fuego en el castillo de Bowser se crearon originalmente para Zelda, pero luego se adaptaron para Super Mario Bros. en su totalidad.
Es una costumbre que dentro del código de los juegos se encuentre algún fragmento a ciertos elementos que fueron eliminados. Sin embargo, en la parte trasera de la caja de Super Mario Bros. 3 en su versión Europea, se encuentra una imagen de un nivel que hasta el día de hoy nadie ha podido encontrar en este clásico de NES. Claro, esto parece ser solo un error de impresión, pero bien podría ser el indicio de contenido que nunca llegó a ser una realidad.