También hubo presencia de juegos nipones durante E3 2015, esto por medio de XSEED Games, compañía que trajo a la convención algunos de los últimos proyectos de series como Onechanbara o Senran Kagura. Precisamente de entre los invitados que estuvieron presentes en el booth de la compañía se encontró el productor esta última, Kenichiro Takaki, el cual aprovechó la ocasión para hablar de uno de sus más grandes retos: desarrollar chicas con pechos pequeños.
En una entrevista con el portal Siliconera, Takaki expuso que dada la naturaleza con la cual han dotado a su polémico juego existen algunos problemas técnicos que dificultan el desarrollo del mismo. No, no hablamos de su jugabilidad o la estructuración de ataques, sino de la movilidad de los pechos de las chicas.
Aunque enormes, el productor comentó que tanto él como el equipo de desarrollo debe de tener mucho cuidado al momento de diseñar estos ya que no pueden ser ni muy grandes ni muy pequeños. De hecho y según confiesa el nipón, son precisamente las jovencitas menos proporcionadas las que representan un mayor reto a sus creadores, por más curioso que parezca.
“Si son demasiado grandes, tendríamos problemas con estos ya que se saldrían por el brazo o inclusive eclipsarían al brazo en sí. Tendríamos que tener mejores especificaciones técnicas para que trabajasen de la forma correcta. […] Creo que los personajes como Ryoubi o Mirai son las más difíciles de trabajar porque tienen pechos pequeños. Dado que el juego completo está basado en pechos enormes y es precisamente bajo esto que el motor de físicas se encuentra construido, tenemos que personalizar los movimientos (de los pechos) para hacer que funcionen correctamente” explicó el productor de Senran Kagura.
¿Quién diría que algo tan estético sería un todo un problema hasta para los desarrolladores que se especializan en esto, no lo creen?
Fuente: Siliconera