El prototipo de Zelda: Breath of the Wild fue diseñado en 2D

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild es un juego inmenso que, por donde lo veas, irradia vida e ideas muy interesantes. Sin embargo y para que éste logrará transmitir todo esto el equipo de desarrollo tuvo que trabajar de una manera muy especial que, recientemente, han dado a conocer al público.

El día de ayer en el marco de la Game Developers Conference 2017, Nintendo llevó a cabo una conferencia especial a la que tituló  Change and Constant — Breaking Conventions with The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Cambio y constancia — Rompiendo lo convencional con The Legend of Zelda: Breath of the Wild). Dentro de ésta participaron algunos miembros importantes del equipo de desarrollo del juego como lo el director Hidemaro Fujibayashi, el programador Takuhiro Dohta y el artista Satoru Takizawa, quienes expusieron algunos detalles sobre el proceso de creación del juego.

Precisamente de entre todas las cosas que expusieron se encontró una en la que los creativos explicaron la manera en la que diseñaron un prototipo del juego, el cual destacaba por contar con un diseño retro en 2D y con el que experimentaban varias de las ideas y conceptos que querían aplicar al título.

  

A la par de esto, los desarrolladores también dieron a conocer algunos otros conceptos demasiado curiosos que pensaron para el juego pero que, por razones más que evidentes, prefirieron dejar de lado.

Pues podrán decir lo que quieran pero esas ideas de Hyrule Wars y Zelda Invasion no sonaban tan mal.

Fuente: Twitter