La noción general era que, para que un sistema de videojuegos fuera exitoso, debías mostrar más que sólo la consola. La imagen es de enero de 1985 y muestra varios periféricos muy extraños que acompañaban la consola. Aunque no lo crean, parte del objetivo era dirigirla a una demografía mayor. En Japón la estrategia de mercadeo permitió el diseño más juguetón del Famicom; sin embargo, aquí en América nos tocó la sobria “lonchera”. Sigue leyendo para ver más imágenes.
La idea era vender un sistema de video avanzado. ¿A qué se referían con esto? A que tuviera un control inalámbrico (con un D-Pad cuadrado), a que pudieras jugar los mejores títulos, crear tus propios juegos, tocar música y hasta tejer. En esta vieja publicidad, Nintendo declara tener un dominio del 90% en el mercado japonés gracias a todas las prestaciones de su Nintendo Advanced System. Si bien esta aproximación de mercadotecnia a fin de cuentas no fue utilizada, es un buen ejemplo de qué tanto puedes cambiar el exterior de la consola y su imagen hasta dirigirla para distintas demografías y sin importar sus especificaciones de hardware. Los dejo a continuación con más imágenes. ¿Qué hubiera pasado si..?
Fuente: Gamemaster Howard.