El combate en Yakuza 7 será ‘totalmente diferente’ a cualquier otro RPG por turnos

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Ha habido mucha conmoción sobre el nuevo sistema de combate por turnos que tendrá la siguiente entrega en la saga de Yakuza, Yakuza: Like a Dragon. La serie ha contado con un combate de acción en tiempo real por tanto tiempo, que este drástico cambio tomó por sorpresa a los fans. Afortunadamente, el Director Toshihiro Nagoshi nos ha compartido una buena cantidad de información que detalla un poco mejor cómo funcionará este nuevo sistema.

Hay algo que es seguro: este no será un sistema por turnos como el de todos los demás RPGs de su clase. Podrás mover a tu equipo como quieras durante la batalla, y no solo será un caso de seleccionar una acción, ver cómo se desempeña y luego repetir el proceso hasta que pierdas o ganes, sino que tendrá mecánicas mucho más complejas, esto de acuerdo con Nagoshi:

“Si lo que te estás imaginando es un sistema de comandos como en los RPGs viejos, entonces tienes una mala impresión. Esto será completamente diferente.”

Las palabras del director dan a entender que será un combate bastante dinámico. Las peleas comenzarán sin ninguna pantalla de carga y todo funcionará de manera muy fluida. Los movimientos y ataques pueden ser interrumpidos por otros enemigos y será importante conocer la ubicación de los personajes, pues pueden tropezar y caerse con objetos en el suelo. De acuerdo con Nagoshi, “hay varios trucos aquí y allá, y si te los aprendes todos, entonces jugarás de la misma manera que un juego de acción.”

De igual manera, aseguró que la historia de este nuevo título será más larga que cualquier otro de la franquicia, esto probablemente se deba a que Yakuza 7 tendrá una esencia más similar a la de un RPG tradicional.

Yakuza 7 saldrá a la venta en algún punto de 2020 en nuestra región exclusivamente para PlayStation 4.

Via: Gematsu