Eiji Aonuma cuestiona el acercamiento lineal a la serie The Legend of Zelda

TRENDING

Link

Una de las series más importantes de la industria es The Legend of Zelda, e independientemente del acercamiento que han tenido sus desarrolladores con esta franquicia, el resultado siempre ha sido satisfactorio para la gran mayoría de jugadores. Eiji Aonuma, productor de la serie, comentó recientemente que se llega a cuestionar el acercamiento que han tenido con la franquicia en el sentido de convertirse en un juego lineal.

Aonuma señaló que temen que los jugadores no sepan qué hacer o se sientan perdidos, por lo que los últimos juegos de la franquicia han tratado de tener un hilo conductor para que eso no suceda:

Los juegos de Zelda recientes han sido lineales, pues pienso que a los jugadores no les gusta sentirse perdidos, buscando qué deben hacer o a dónde deberían ir. Sin embargo, he llegado a cuestionar este acercamiento “tradicional” a la serie pues  me parece que no llegamos a lograr el sentido de asombro que existía en el original The Legend of Zelda, en el que tenías encuentros inesperados en los que lo que parecía imposible se volvía posible.

Recientemente tuvimos la oportunidad de probar con The Legend of Zelda: A Link Between Worlds que resulta interesante volver a la fórmula clásica de libertad en la que cada quien vive su aventura desde diferentes perspectivas y caminos separados. Con estos comentarios podríamos pensar que Aonuma y su equipo se encuentran considerando volver a algo más clásico en la siguiente entrega de la serie para Wii U.

¿Qué prefieren ustedes? ¿Un juego más lineal? ¿Una experiencia más libre?

Fuente: ONM UK

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg