Frostbite se ha convertido en un tema ultimamente en la industria. Sobre todo porque de acuerdo con ciertas investigaciones, la imposición del uso de dicho motor, terminó causando en buena la situación tan complicada en la que BioWare se encuentra actualmente. En una medida bastante inesperada, pero lógica, Respawn Entertainment decidió usar Unreal Engine 4 para Star Wars Jedi: Fallen Order ¿qué hay detrás de todo esto?
En entrevista para Atomix durante la Star Wars Celebration 2019, Stig Asmussen, director de Star Wars Jedi: Fallen Order, nos aseguró que en ningún momento, Electronic Arts sugirió o intentó hacer que Respawn usara el polémico Frostbite para la creación del nuevo juego en el que encarnaremos a un joven padawan después de la Orden 66.
“Estamos usando Unreal Engine 4. Jamás consideramos usar Frostbite. No había manera de que nosotros lo evaluáramos. Unreal es increíble. Es un motor fácil de usar y que está a la mano de muchos. Lo que hemos logrado fue gracias a que existe gente que sabe mucho de la tecnología y que está preparada para usarla. EA nunca nos sugirió usar Frostbite. Al menos yo, nunca estuve en una conversación en la que se pusiera sobre la mesa esa posibilidad”, apuntó el también director de God of War III.
Dichas declaraciones viene a revolver todavía más la situación de los estudios de EA; es decir, por un lado tenemos un caso como el de BioWare en el que se sugiere una fuerte imposición por parte del publisher y por el otro, está el hecho de que según parece, Respawn ha venido operando con total libertad creativa.
Recuerda que Star Wars Jedi: Fallen Order se lanza el próximo 15 de noviembre en PS4, Xbox One y Switch.
Fuente: Atomix