Una opción más en el catálogo de títulos de zombies ¿Le alcanzará para sobresalir?
Pareciera que Dying Light, título en desarrollo por la casa polaca Techland, es visto por un buen número de jugadores como un título más de zombis. No podemos negar que los juegos sobre no muertos llevan varios años en boga. Por ello, cuando tuve la oportunidad de platicar unos momentos con el productor del título Tymon Smektala, la primera pregunta qué le hice fue justamente cómo se diferencia este proyecto de los tantos con esta temática (además no olvidemos que el mismo estudio también es responsable de otros títulos de no muertos como Dead Island).
“A Dying Light o lo considero un juego de zombis. En vez de eso prefiero describirlo como un título de acción. Además marca diferencias con otros juegos en primera persona, pues mientras en ellos sólo caminas por largos pasillos nosotros ofrecemos detalles como cambios de clima, ciclos de día a noche y libertad de movimiento“, me comentó.
El ciclo de día y noche o los cambios de clima no son adornos visuales, son parte principal del título.
Esa libertad de movimiento es lo primero que ves como seña de identidad para el juego. Apareces con la misión de rescatar a los sobrevivientes que restan de la plaga zombi en una ciudad ficticia luego de, justamente, haber sido rescatado. Tan pronto inicias se muestra la posibilidad de usar parkour y habilidades como la agilidad para alcanzar diversos rincones del mapa. El utilizar dichas aptitudes es fundamental para el título, pues entre más lo hagas podrás desbloquear nuevos skills que te permitirán cambiar el juego al permitirte realizar cosas que antes no podías. Hay un total de 50 skills disponibles.
El ciclo de día y noche o los cambios de clima no son meros adornos visuales. Son parte fundamental del título. Por ejemplo, en el día te atacarán los infectados aunque tendrás mayor margen de maniobra para combatirlos e incluso podrás dedicarte a cazarlos. Pero ten cuidado, que otros humanos podrán tenerte como su presa. Durante la noche, estos enemigos que aún están vivos preferirán mantenerse en sus refugios por el temor a los Volatiles, criaturas nocturnas que son más agresivas y brutales que los zombis regulares. Así cada momento del día tiene un riesgo distinto.
¿Por qué tenemos estos enemigos tan agresivos? “Queremos que te fuercen a utilizar los movimientos que tienes a tu disposición“, nos contó Smektala. Con estos detalles, el título se presenta como una opción más en el amplio catálogo de títulos con no muertos como enemigos. ¿Le alcanzará para sobresalir?