Dragon’s Dogma 2 no tendrá modos de visualización

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Actualmente, la mayoría de los juegos para PlayStation 5 y Xbox Series X|S ofrecen múltiples opciones de visualización. Usualmente, esto significa que es posible darle una preferencia a un juego para que corra a 60fps o tenga una resolución en 4K. Un título que no seguirá esta tendencia será Dragon’s Dogma 2, el cual elimina por completo esta división para ofrecer una experiencia similar a todos los jugadores.

Por medio de una entrevista con GameInformer, Hideaki Itsuno, director de esta entrega, ha confirmado que Dragon’s Dogma 2 no contará con una opción visual de rendimiento o visualización. En su lugar, el juego no cuenta con un límite de frame rate, y el objetivo del equipo es proporcionar una experiencia mayor a los 30fps. Esto fue lo que comentó al respecto:

“El juego tiene una velocidad de cuadros sin límite. Nuestro objetivo es alcanzar alrededor de 30fps o más. Eso también es para consolas.

Hay algunas funciones que puedes activar y desactivar, pero no hay múltiples conjuntos de opciones que puedas cambiar a la vez. Pero sí, la velocidad de fotogramas no tendrá límite para todas las consolas”.

Si bien esto puede ser una decepción para más de uno, recordemos que el programar dos modos visuales es algo que puede afectar el rendimiento de una experiencia. Esto es algo que vimos recientemente con Final Fantasy VII Rebirth, el cual presenta un par de problemas al elegir la opción que proporciona 60fps. De esta forma, Capcom está tratando de encontrar un punto que logre satisfacer al público y no afectar a Dragon’s Dogma 2.

Lo mejor de todo, es que no tendremos que esperar mucho para ver este juego en acción, puesto que Dragon’s Dogma 2 llegará a PS5, Xbox Series X|S y PC el próximo 22 de marzo de 2024. En temas relacionados, este es el precio de Dragon’s Dogma 2. De igual forma, ya está disponible un demo para este título.

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Nota del Editor:

En un mundo perfecto, todos los juegos actuales correrían a 4K y 60fps, o 4K y 30fps, dependiendo del juego. Sin embargo, no todos tienen esta opción. De esta forma, es bueno ver que hay estudios que se comprometen con una visión y un solo desempeño técnico.

Vía: GameInformer

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.