Antes de que Tim Schafer creara a cirqueros que se meten en la mente de otros y Roadies que fueran al mundo del rock, utilizaba sus puntadas en la fabulosa serie de Ron Gilbert: Monkey Island.
Las secuelas son una situación común en la industria, sin embargo la crítica sabe que a toda secuela debemos de tener un acercamiento cauteloso. En la industria del cine son películas como Back to the future 2, El Padrino Parte II y Terminator 2: Judgement day las que nos han dicho: ¿Quiubo?
Lo contrario ha sido catastrófico: Star Wars Episodio I (que tiene su escena del pod racing que la neta tiene lo suyo) Jurassic Park: The Lost World (con nuestra amiga afro-americana haciendo gimnasia para derrotar a un peligroso velociraptor) Matrix Revolutions, Batman & Robin y la lista podría seguir pero creo que se entendió mi punto.
En los videojuegos pasa lo mismo y sucede hasta en las mejores familias, si no me creen preguntenle a Shigeru Miyamoto y su Super Mario Bros: The Lost Levels. ¿Qué me dicen también de Devil May Cry 2 con Dante y su ropa Diesel incluida? Y ni qué discutir acerca de Driv3r o el rey de reyes: Bomberman: Act Zero.
Pero por ahí junto a Uncharted 2, Half-life 2, Mega Man 2 y Mass Effect 2 está Monkey Island 2: LeChuck´s Revenge para defender a las secuelas, demostrando que sólo necesita ponerle mucho corazón al juego y mejorar lo que se pueda de aquello que falló la primera vez.
En pocas palabras, Monkey Island 2 fue una maravilla hace 20 años y la sigue siendo hoy en día.
Todo aquello que hizo de MI2 un juego excelente en 11 discos, sigue vigente y las gráficas actualizadas hacen un verdadero tributo al clásico, de cualquier manera la versión original viene incluida para los puristas o curiosos que quieren ver la fuente.
La serie de Monkey Island nos cuenta las desventuras de un pirata llamado Guybrush Threepwood, quien está en la búsqueda de un tesoro, al igual que su archienemigo LeChuck. Sé muy bien que suena como cualquier historia de piratas, pero los diálogos y el humor que han puesto Ron Gilbert y compañía en ellos, son lo que hace que realmente valga la pena.
Siendo un juego de LucasArts, hay referencias a Star Wars por todos lados y siendo que Mr. Lucas se lleva muy bien con sus compadres de Disney, también hace referencias a Piratas del Caribe (pero a la atracción, no a Orlando Bloom).
Esta actualización se cruzó un poquito la raya, cambiando el control de manera drástica, sin embargo el resultado es positivo y mucho mejor al original en mi opinión, con el análogo izquierdo podrás mover a tu personaje y con el derecho podrás utilizar la flechita.
Creo que me adelanté un poco dando por hecho que todos conocían la serie de Monkey Island, pero para todos aquellos que no, permítanme platicarles cómo funciona el género de aventura. Algunos confunden el género de Zelda llamándolo “Aventura” cuando su nombre real es “Acción-Aventura” dado al control del personaje y su interactividad con sus acciones inmediatas, ya que basta presionar un botón para que Link suelte un espadazo.
En el género de “Aventura” por lo regular nos encontramos con la famosa flechita, que nos permite explorar más a profundidad cualquiera de las imágenes incluidas en el juego, algunos ejemplos contemporáneos del género son Hotel Dusk Room 215 y la popular serie de Phoenix Wright, también incluyen una cantidad considerable de texto (con algunas excepciones como Myst) pero por lo regular y desde los tiempos remotos de la industria en los años dorados del género, mucho de su encanto se ubica en sus diálogos y su historia.
Volviendo a Monkey Island 2, el juego es mucho más difícil que su precuela, muchos de los puzzles incluidos en el juego retan la lógica de cualquier gamer, pero jamás llegan al punto de requerir que leamos un FAQ, de cualquier manera es bueno advertir a todos aquellos que son nuevos a la serie o al género.
Hay algo en MI2 que lo hace especial y que en sí es el fin de todo videojuego: hacer sentir al usuario que sus acciones hacen el cambio, una característica que debería estar dentro de la cabeza de todo desarrollador de videojuegos.
Monkey Island 2 no es corto y si es tu primera vez que lo juegas bien podría tomarte unas 12 horas, pero bien vale cada pesito de lo que cuesta.
Esta versión es un ejemplo de cómo se deben hacer los re-makes de un videojuego y sé muy bien que el género de aventura es para un público de nicho, pero no dudes en darle una oportunidad aunque sea al demo, las risas y sonrisas están garantizadas en esta épica aventura, disponible en Xbox Live Arcade, Playstation Network, iPad, iPhone/iPod Touch o PC.
Score 8.0