Desarrollador original de Metroid Prime critica la nueva versión

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Los Nintenderos están de júbilo debido a la llegada de Metroid Prime Remastered, nueva versión del clásico de GameCube que llega con algunas mejoras para la consola Nintendo Switch. Y si bien todo funciona casi de forma idéntica, parece que hay un detalle que solo algunos han notado, y ese precisamente alguien que trabajó en el juego original.

Zoid Kirsch, quién trabajó en trabajó en los dos primeros juegos como ingeniero sénior de jugabilidad, creó las puertas de carga que vimos y menciona que el remaster tiene aplicado el nivel alfa incorrecto, lo que hace que su apariencia sea diferente. Eso sí, no es una queja se sienta exagerada, pero se nota que le hubiera gustado que se respetase dicho elemento.

¡Jodieron las puertas en el Metroid Prime remasterizado! Tienen el nivel alfa incorrecto en los escudos de las puertas. La izquierda es original, la segunda está remasterizada.

Tiendo a ser muy exigente con esto, ya que literalmente pasé meses trabajando en las puertas. Esto debería arreglarse.

Eso sí, algo que se debe aclarar, es que más allá de dicho detalle, menciona que han hecho un buen trabajo trayendo de vuelta a este clásico, por lo que no se está quejando del videojuego entero. De hecho, elogió los nuevos modelos para los jefes así como a Samus, también la parte de las texturas que le dan nueva vida al planeta que visita.

Recuerda que el juego está disponible en Switch. La versión física se lanza el 22 de febrero.

Vía: Nintendo Life

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Nota del editor: Sin duda es una gran versión, y se entiende el por qué del comentario, pues le gustaría ver reflejado lo que en su momento aportó a la franquicia. Como ansias por que llegue esa versión en cartucho.

Aldo López
Músico que le quiso entrar a esto de los videojuegos