Control llegó a nuestras manos a finales de agosto, y aunque nunca realmente logró posicionarse como un juego que vendiera sumamente bien, Remedy Entertainment ya lo considera como un éxito. Gracias a su presupuesto medianamente bajo (30 millones de euros) y sus ventas constantes, el título ya probó ser redituable para sus desarrolladores.
Tero Virtala, CEO del estudio, explicó en una entrevista con GamesIndustry.biz que debido al presupuesto y tiempo de desarrollo de Control, Remedy lo considera como un éxito pese a sus moderadas ventas:
“Control fue desarrollado en tres años con un presupuesto menos a los 30 millones de euros. No requerimos las cifras de siempre como con otros juegos con mayor presupuesto de desarrollo. Como tal, aunque Control no tuvo grandes ventas desde su lanzamiento, estamos en una buena posición con ventas constantes. Siempre pensamos a largo plazo”
Ese “largo plazo” podría funcionar a favor de Remedy, pues el estudio aún tiene planes de agregar contenido gratuito y pagado al juego. Este tipo de apoyo indudablemente contribuirá a las ventas de Control en el futuro:
“Hoy en día, la mayoría de las ventas de juegos son generadas en un largo periodo de tiempo en frentes digitales, y Control sigue vendiendo, lo cual es bueno. Estamos trayendo más contenido gratuito y pagado al juego. Ha demostrado su gran calidad y originalidad, y la voz en voz se sigue corriendo. Aún hay una gran audiencia allá afuera que no ha oído de Control. Todos estos factores apoyan a las ventas en largo plazo.”
Aquí puedes conocer la calificación que le dimos a este título con nuestra reseña escrita.
Fuente: GamesIndustry.biz