Día con día surgen miles de nuevas propuestas independientes en la industria. Muchas se quedan en el limbo, pero algunas otras logran destacar y estar en boca de todos. Tal es el caso de A Hat in Time, un título desarrollado por Mecha the Slag y creado con el Unreal Engine y que utiliza el mismo estilo artístico de Zelda: The Wind Waker.
A Hat in Time está protagonizado por Hat Kid, una pequeña que tiene sombrero de copa y una sombrilla, que tendrá que realizar diferentes actividades a lo largo del juego. Pero quizá la característica más importante, después del estilo visual, es que cada acción que realices afectará dramáticamente lo que suceda en el siguiente nivel, cambiando así sus características.
“Un ejemplo es el capítulo uno, acto tres, cuando Hat Kid vence a la mafia de cocineros. Como ya no está la mafia en el futuro, la villa en la que una vez gobernaban ahora vive próspera. También, Hat Kid puede decirle a un sastre que le haga un vestido y que lo entregue en otro lugar y, cuando llegas a dicho lugar, ¡está listo para ella!” comenta su creador.
Por el momento, Mecha the Slag, conocido también por su nombre real Jonas Kærlev, asegura que para el próximo año tendrá un demo para las audiencias. Mientras ese momento llega, puedes votar para que el juego llegue a Steam Greenlight aquí. Casi olvidamos mencionar que Kærlev tiene pensado lanzar el juego por sólo $1 dólar. Aquí un vistazo.
Fuente: Eurogamer