Uno de los juegos de la conferencia de Sony que más entusiasmó a la comunidad es God of War, que tristemente no podremos disfrutar este año. Pero no todo es malo, más tiempo de desarrollo también significa que se sigue puliendo y que al final tendremos una mejor experiencia. El hombre detrás del proyecto es Cory Barlog quien en una charla reciente ha mencionado una de las influencias de su juego.
Como saben el nuevo God of War cuenta con varias modificaciones: la cámara cambió, la forma en la que lucharemos también, ya no tendremos Quick time events, etc. Pero uno de los elementos que tendrá más peso es el de la exploración. En una plática a puerta cerrada en donde asistió Gamesradar, Barlog pudo comentar que una de las influencia del nuevo juego es justamente la serie The Legend of Zelda.
Barlog describió a God of War como un juego cercano al espíritu del título de fantasía en el sentido de cómo sentiremos al mundo, por ejemplo, se incentivará la exploración con detalles como grietas en las paredes para que las destruyamos y encontremos algún secreto.
Posiblemente no sea un mundo abierto pero los desarrolladores están buscando agregar muchos detalles que enriquezcan la experiencia de intentar descubrir todos sus secretos. Estas sorpresas no serán vitales para la historia principal pero podrán agregarle elementos al contexto o simplemente sorprenderán al jugador con partes antes desconocidas.
Fuente: Gamesradar