¿Cómo afecta tu voto a los videojuegos en México?

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FEat_Atomix_votaciónvideojuegosEste 7 de junio, México observará una peculiarmente convulsa jornada electoral. Si bien el cargo de Presidente de la República no estará entre los puestos a definir, si será una fecha importante en el panorama político mexicano. Nueve estados del país eligen gobernador  (Baja California Sur, Campeche, Colima, Guerrero, Michoacán, Nuevo León, Querétaro, San Luis Potosí y Sonora). A su vez, se eligen alcaldes en 15 entidades y a los 16 jefes delegacionales del Distrito Federal. Finalmente, 300 diputados federales (dejando de lado a los plurinominales) y 600 legisladores locales también serán electos.

Dicho tema parece ser ajeno a la industria de los videojuegos. Esto pese a que en la realidad la historia reciente ha demostrado que no es así. Temas como la clasificación de títulos a nivel local han sido parte de la discusión entre legisladores y otros representantes populares. De igual forma, parte del futuro del desarrollo de videojuegos en México pasa por el respaldo gubernamental.

Más que explicar el posible impacto que podrían generar las elecciones intermedias en el país, el presente trabajo tiene como objetivo abrir un debate entre la comunidad. ¿Realmente afecta el voto a la industria? ¿Es realmente la configuración del poder político un tema aislado de la industria de los videojuegos? Platicamos con algunos especialistas en diferentes áreas para ofrecer diversos puntos de vista y, en lugar de imponer una postura, aportar elementos para que cada uno de nosotros pueda construir un parecer al respecto.

 

Cuestión de atención

Durante los últimos tres años el aparato legislativo mexicano ha generado más de una propuesta para implementar en el país una clasificación a los videojuegos. En diciembre de 2012 el senador del Partido Verde, Carlos Puente Salas, presentó la iniciativa para una Ley Federal de Clasificación de Videojuegos. Dicha propuesta contempla la adopción de un sistema de clasificación similar a que se aplica al cine en nuestro país, con categorías que van de AA para juegos infantiles a D, correspondiente a los títulos para adultos.

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“En diversos títulos de juegos de video nuestros niños y jóvenes tienen como misión secuestrar, asesinar o discriminar para obtener puntos o recompensas y avanzar en diferentes niveles”, afirmó el Senador al presentar la iniciativa, como puede leerse en el diario de los debates. “Al final, en muchos de los videojuegos la crueldad y la violencia son incentivadas y recompensadas. ¿Creen verdaderamente que un niño o adolescente debe enfrentarse a la decisión de violentar a una persona como forma de entretenimiento?”.

Esta legislación aún no ha entrado en un debate real respecto a su aprobación. De hecho, el diario legislativo sólo menciona la adhesión de la senadora priista Hilda Flores a la propuesta. Sin embargo, recientemente se incluyó en la Ley Federal de Telecomunicaciones y Radiodifusión  la creación de una clasificación para los videojuegos en nuestro país.

“Los concesionarios de radiodifusión y de televisión o audio restringidos no podrán promocionar video juegos que no hayan sido clasificados de acuerdo a la normatividad aplicable, misma que deberá expedir el Ejecutivo Federal”, indica la legislación en el capítulo octavo, quinto transitorio. Se señaló un plazo de ciento ochenta días naturales para emitir las normatividad relacionada con la ley, a casi un año de su publicación en el Diario Oficial de la Federación aún no está presente.

Este es el contexto en el que llega la relación de la industria del videojuego con el aparato legislativo a las elecciones intermedias. Proceso electoral que, además, sirve como antesala para la elección presidencial de 2018.

Gerson Hernández Mecalco (@gersonmecalco) es consultor político y catedrático de la Facultad de Ciencias Políticas y Sociales de la UNAM. De acuerdo con él, el votante puede influir en decisiones como las propuestas de clasificación para los videojuegos. Aunque, por supuesto, dicha participación necesita ir más allá de depositar las boletas en una urna.

“En este proceso electoral hubo diferentes campañas de organizaciones de la sociedad civil donde le preguntaron abiertamente a los candidatos acerca de su opinión en diversos temas” afirmó el académico. “La incidencia debe ser antes de que ganen los elecciones. Sin embargo, a partir del inicio de la próxima legislatura será importante que la industria de videojuegos y organizaciones incentiven la discusión de estos temas para que se hagan reformas en la materia”.

Además de promover el debate respecto a los temas que conciernen a la industria, existen comisiones dentro de la Cámara de Diputados cuyo trabajo está muy apegado a la industria digital, no sólo a los juegos de video. Hernández propone no perder de vista su trabajo legislativo.

“Los integrantes de las comisiones de Ciencia y Tecnología y Educación Pública y Servicios Educativos en la Cámara de Diputados, más allá de que estén interesados, permanentemente tienen que pensar en cuáles serán las leyes que puedan impulsar el desarrollo digital”, comentó el consultor. “Se les tendrá que seguir en su trabajo legislativo, ya que serán los responsables de darle seguimiento a esta agenda de temas”.

Finalmente, más allá de esperar a que la decisión de un solo personaje defina las soluciones para los problemas del país, la ciudadanía debe estar atenta al trabajo de sus representantes.

“Los ciudadanos no debemos esperar a que la nostalgia por el presidencialismo mexicano, que es que una sola persona solucionará los problemas del país, sea la única vía de esperanza. Debemos exigir rendición de cuentas y las medidas mínimas de seguridad y libertad de expresión y que los gobernantes trabajen al servicio de todos los mexicanos”, afirma Hernández.

Si bien la clasificación de los videojuegos ha sido un tema candente, al menos para la industria, no es la única relación que tienen los puestos de elección popular con los videojuegos. En materia de desarrollo, los estudios locales tienen relación cercana con los gobiernos locales y estatales. A continuación te dejamos un testimonio.

 

Proyectos sobre la mesa

Larva Game Studios (@LarvaGS) es una casa desarrolladora con sede en Guadalajara, Jalisco. Entre sus proyectos se encuentran títulos como Spirits of the Spring (desarrollado en conjunto con Minority Media), Backyard Monsters, Red Bull Crashed Ice, entre otros. Jorge Morales (@perroskov), cabeza del estudio, platicó con nosotros acerca de lo proyectos y apoyos por parte del gobierno local y estatal, en los cuales participan.

El principal proyecto es Ciudad Creativa, el cual busca detonar la industria creativa al construir una ciudad inteligente en el centro de Guadalajara. Originalmente dedicada a la creación digital, el plan se ha extendido a otros giros como el diseño, y contempla espacios para nuevas empresas, centros de capacitación, museos, entre otros, así como internet de alta velocidad. Si bien es un proyecto surgido en la era del ex Presidente Felipe Calderón, los actuales aspirantes a puestos locales de elección popular parecen estar comprometidos con el proyecto.

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“Ya hemos estado hablando con los candidatos, sobre todo a los de presidente municipal en Guadalajara, y al parecer todos están  comprometidos con el proyecto. El Gobierno del estado también”, comentó Morales.

Para el desarrollador estas elecciones intermedias podrían no afectar mucho a corto plazo, sin embargo considera que pueden definir el próximo proceso. De cualquier forma, considera que sin importar quien gane la industria digital seguirá teniendo apoyo. Esto pudo verse, según nos cuenta, en la transición que hubo en el Gobierno local del PAN al PRI.

“Ya vimos en el cambio del PAN al PRI que sí pudimos seguir obteniendo apoyo por parte del Gobierno en turno. Y si gana otro partido todo parece indicar que vamos a seguir teniendo apoyo”, afirmó el empresario

“No importa quién gane, creo que hay un plan más grande. Gane quien gane seguirán apoyando al plan, al menos eso es lo que nos han dicho. Esperamos que eso sea cierto, que proyectos como Ciudad Creativa se sigan apoyando”, añadió.

Además de los compromisos para apoyar las industrias digitales, la industria creativa de Guadalara ha construido una asociación, la cual anunciarán después de las elecciones. El objetivo es tener una sola voz que los represente.

“Tenemos proyectos que queremos que se apoyen. Sabemos que los apoyos seguirán existiendo ganen quien gane y la idea es tratar de, a través de la asociación, acceder a esos recursos para beneficiar a toda la industria”, nos contó Morales.

Como ejecutivo en una desarrolladora, cuestionamos al ejecutivo de Larva acerca de la legislación para clasificar videojuegos en nuestro país. Actualmente no están obligados a guiarse por dicha regla, y aunque mira pros y contras, el estudio acatará la ley en cuanto entre en vigor como tal.

“Sé que todavía no es una ley, por lo que no estamos obligados a hacerlo. Por parte nos hace bien, por parte nos hace mal como estudio. Pero si sucede tendremos que acatarnos a esa nueva regla”, comentó el ejecutivo.

“La verdad nos mete en muchos problemas porque obtener la certificación para Norteamérica, para Europa, para Brasil y para Asia cuesta muchísimo dinero. Esto va a hacer que desarrollar videojuegos sea más caro. A fin de cuentas México no es mercado prioritario. No sabemos bien cómo nos va a afectar en realidad.

 

Apoyo visible

Acerca del respaldo a la industria digital en México platicamos también con Ophelia Pastrana (@OphCourse), especialista en emprendimiento digital (entre otras cosas) acerca de cómo ve  el panorama y cómo podría cambiar. De entrada, señaló que en México el respaldo que se le da a este tipo de emprendimientos no es lejano al de otros países.

“México tiene INADEM, PROSOFT, coworkings del estado, tiene apoyo para emprendedores, UNAM, tiene la mejor de los ecosistemas de Latinoamérica para comunicación, transporte, infraestructura”, nos comentó Pastrana. “No sé, decir que estamos lejos me suena un poco a derrotismo mexicano y quizás es aquí donde le pondría el marcador al verdadero problema con el emprendimiento local. Juran que todo está de malas y que las cosas no andan”

Developer

“Lo juro que Twitter andará pensando el por qué no tiene más recursos para X o Y meta. Dejando eso de lado, creo se ha fomentado la creación de un buen de empresas que no existirían sin apoyo y siento que quizás sí, sí hay apoyo suficiente y visible. Un ejemplo es quizás ver la cantidad de empresas de transporte que están compitiendo todas desde startup a empresas multinacionales”, aseveró también la especialista.

Respecto a la legislación, Pastrana considera que necesita considerarse más una industria tan particular como la relacionada con espacios y productos digitales.

“Siempre he sentido que falta un poco de legislación para el tema de impuestos en empresas donde no hay muchos bienes físicos por transaccionar. ¿Cómo reportas gastos si cobras bien por un diseño hecho en Photoshop que nunca se va a imprimir?”, señaló la entrevistada.

Finalmente, Pastrana espera que la situación en torno al emprendimiento digital anime a los interesados en este tipo de negocio a acudir a las urnas.

“Ojalá implique que tenemos una base de jóvenes más animados a salir a votar. Siempre sucede que la gente chavita dice de todo online y luego a la mera hora se quedan en casa”, señaló.

 

Más que tachar una boleta

Hemos visto tres puntos de vista, así como algo de contexto, en torno a cómo se podría relacionar tu voto con los videojuegos en México. Ya sea con aspectos como la clasificación, cuyo debate ha estado en manos de servidores con un cargo de elección popular y podría estarlo de nuevo en el futuro, así como acerca del apoyo que los distintos órdenes de gobierno pueden dar a las desarrolladoras y otros negocios afines.

Este 7 de junio, si bien no habrá cambios en el poder Ejecutivo, sí puede configurarse el entorno político en el que podrían tomarse decisiones de interés para la industria y los jugadores. Por ello, sin importar el punto de vista que se tenga respecto al proceso electoral, lo mejor es estar informado al momento de emitir el voto, e incluso si se elige no hacerlo o darlo por nulo.

En México existen plataformas como Voto Informado, en el cual podrás ver las propuestas y pareceres de diversos candidatos en tornos a diversos temas. Algunos de ellos, como hemos visto, relacionados indirectamente con el videojuego. De igual forma vale la pena estar al pendiente del trabajo que tanto legisladores como gobernantes realizan, con el fin de exigir una rendición de cuentas y participar en las decisiones cruciales del país.

 

¿Cómo consideras que tu voto pueda impactar en la industria del videojuego en México?

 

Cuéntanos en los comentarios. Al final del día, es justo el debate la razón de ser para este trabajo.

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.