Borderlands se hizo de su propia comunidad, misma que comenzó como grupo de entusiastas de una nueva propiedad intelectual, y ahora se ha convertido en toda una masa amante de los juegos de disparos y fanáticos de los memes. 2K y Gearbox Software se han encargado de darle un homenaje a la cultura geek, y rompió los estándares canónicos de las series al entregarnos una secuela que no es una secuela. Borderlads: The Pre-Sequel! logra muy bien su objetivo, entrega una experiencia sólida de FPS, con el RPG en su ADN que hace del juego bastante adictivo. Por ello, les traemos cinco elementos que nos encantaron de Borderlands: The Pre-Sequel!
En la mayoría del juego nos encontramos con baja gravedad que nos da una nueva manera de atacar a los enemigos, al igual que ellos a nosotros. Es de esas cosas que no sabias que se necesitaban pero el juego no sería el mismo si ellos. Además viene acompañado de elementos de plataforma que complementan perfectamente a la baja gravedad y hacen las peleas más dinámicas.
Borderlands cuenta con infinidad de armas y nos da demasiadas opciones, en esta entrega tenemos aún más con las armas laser, estas no solo se sienten más poderosas sino que nos dan ese sentimiento “Badass” multiplicado a la milésima potencia, pocas cosas tan satisfactorias como dar headshots con un laser gigante y con daño corrosivo.
Quizás uno de los emblemas de la serie de Borderlands era su soundtrack al estilo Western. Ahora por estar en el espacio tenemos un soundtrack adecuado a la situación que nos da ese sentimiento espacial y desolado muy al estilo de Metroid Prime.
Ya acostumbrados al humor de Borderlands con sátiras de cualquier película o videojuego, en The Pre-Sequel sentimos la balanza más del lado del internet, pese a que ya se había tocado este tema en los juegos anteriores, en la nueva entrega tendremos mas chistes sacados de sus páginas favoritas de memes y animales . Ay… el internet.
Pandora tiene un lugar especial en nuestro corazón pero se agradece que tengamos una historia nueva en un ajeno a Pandora. Elpis se siente diferente y con su propia personalidad, al igual que Pandora se siente como un personaje más del juego y jugando un papel importante en la historia. Siendo un juego hecho por 2K Australia se sienten muchas voces pertenecientes de allá por lo que también se siente que el ingles de los Australianos es la manera de hablar de la gente de Elpis, algo que no tenían planeando seguro pero le da un toque divertido al juego.
Sin duda, es un excelente cierre de la última generación de consolas. Si aún no se animan a jugarlo, pueden leer nuestra reseña de Borderlands: The Pre-Sequel!.