No sólo a John Carmack le debemos que el género de los FPS se convirtiera en lo que conocemos hoy en día gracias a títulos como Doom o Wolfenstein. En aquella época dorada de id Software, John Romero también era parte importante del equipo y éxito rotundo de la compañía. El resto de la historia ya la conocemos, cada integrante siguió su camino de forma independiente y desafortunadamente a Romero no le fue tan bien como esperábamos. Sin embargo, siempre se ha mantenido en la industria con diferentes proyectos. Últimamente enfocándose en títulos de juegos sociales. Romero tiene planes para un shooter masivo en línea. Más detalles dentro de la nota.
LEER +Muchos jugadores de la generación de Doom, Wolfenstein y Quake se quejan de que los juegos ya no son como antes. Y en parte tienen razón, a pesar de que han evolucionado, muchos ya perdieron su toque que los hacía únicos. Johm Romero también cree eso, y está dispuesto a hacer algo al respecto.
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