No sé ustedes, yo me quedé esperando el año pasado Journey de thatgamecompany. El juego fue retrasado hasta esta primavera. Por desgracia, todavía no tenemos una fecha de salida; sin embargo, hay esperanza. Jenova Chen, el fundador y principal creador de la compañía ha tuiteado que el título está completo.
LEER +He tenido ya la oportunidad de jugar Journey y puedo decirles que es un viaje y encuentro hacia la soledad y reflexión. Sí, un juego puede ocasionar eso y thatgamecompany está acostumbrado a crear experiencias diferentes y estimular nuestros sentimientos. Tan sólo tenemos que echar un ojo a su catálogo de juegos. Journey, el más reciente tútulo y que será lanzado en primavera del 2012 tomó como inspiración un par de juegos muy hardcore que resutan difícil de creer, así lo reveló el estudio. ¿Cuáles son? Uno de ellos es Demon's Souls. En serio. Sigue leyendo.
LEER +Estamos a casi dos meses de tener el PS Vita en Latinoamérica. A pesar de que falta tiempo por delante, sabemos que los juegos de lanzamiento son muy atractivos. Pero, ¿qué opinan los estudios pequeños en llevar sus títulos a esta plataforma? El talentoso estudio de thatgamecompany no descarta esta opción, sin embargo, tomando en consideración el número de personas que lo componen puede tomar más tiempo del que imaginamos. Sigue leyendo.
LEER +Resultó ser muy redituable la inversión de Sony en Thatgamecompany, pues produjo dos de los más exitosos productos de la PlayStation Network. Kellee Santiago, la co-fundadora del estudio comentó para Business Insider: “Los juegos de Thatgamecompany han tenido un desempeño extremadamente bueno en la PlayStation Network. En el año en que salió, flOw fue el título número uno en la PlayStation Network, Flower fue el título número en el año en que apareció y permaneció en el cuadrante superior de descargas durante los dos años siguientes.”
LEER +Jenova Chen junto a Kelly Santiago del estudio thatgamecompany asistieron a la Comic-Con la semana pasada donde tuvieron un panel para platicar de Journey, el nuevo juego en el que está involucrado el estudio. Jenova y Kelly hablaron acera de cómo surgió la idea para crear este juego, la experiencia de ser un desarrollador independiente y algunos de los títulos en los que se inspiraron. Es muy interesante lo que dijeron, puedes verlo a continuación.
LEER +Jugué la beta de Journey a las tres de la mañana (tal vez fue una mala idea, pero necesitaba quitarme el mal sabor de boca que me dejó Transformers 3). ¿Saben qué? La madrugada es una buena hora para jugar cualquier título de Jenova Chen. Este no es su típico "puedo disfrutarlo aunque esté a mitad de una fiesta" (como el excelente Pac-Man Championship Edition DX); títulos como Flower, flOw y Journey necesitan un estado de conciencia que tal vez la privación de sueño ayuda a generar. La imagen que deben tener en mente es ésta: Shigeru Miyamoto, sonriente —bueno, tal vez eso no sea muy raro—, con un control de PS3 (¿fanboys?, ¿qué es eso?) en las manos, jugando Journey en el E3 2011.
LEER +Jenova Chen es bien conocido por ser arriesgado, diferente, y haber creados experiencias de entretenimiento tan placenteras como Cloud y cómo olvidar la obra de arte de Flower años atrás. El estudio de Thatgamecompany del cual es co-fundador, se encuentra trabajando en una nueva experiencia tan profunda y hermosa que hace válida el recién nombramiento de los videojuegos como obra de arte. Bienvenido a este viaje, bienvenidos a Journey.
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