El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho el día de hoy que el desempeño comercial del 3DS a lo largo de todo Estados Unidos y Europa una vez más ha estado por debajo de las expectativas de la compañía.
LEER +De acuerdo con el presidente de Nintendo, Satoru Iwata, la diferencia de gráficas entre las próximas consolas de Sony/Microsoft y el Wii U, no será tan drástica como el abismo visual que hubo entre el Wii y el PS3/Xbox 360.
LEER +Como saben, la diferencia más evidente entre la PlayStation Network y Xbox Live es la ausencia de una tarifa en el servicio de Sony. Y a pesar de los problemas que hubo el año pasado, este modelo le ha funcionado bien a la compañía. Ahora parece que Nintendo se irá por el mismo camino, ofreciendo un servicio de juego en línea totalmente gratis.
LEER +El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha dicho que una tercera versión del 3DS podría confundir a los consumidores, por lo que ha sugerido que próximas revisiones de diseño, como el tan esperado 3DS con dos Circle Pads integrados, no se lanzarán pronto.
LEER +Una de las cosas que siempre causan controversia en el lanzamiento de una consola es el precio de la misma. Muchos se quejaron del precio de 250 dólares del 3DS en un inicio, lo que provocó que sus ventas no fueran del todo buenas y que tuviera que sufrir de una reducción al poco tiempo. Al parecer, Nintendo no quiere repetir la historia con el Wii U.
LEER +Durante una junta del día de hoy con los inversionistas de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, reveló que el Wii U contará con la función de compras remotas después de su lanzamiento a finales de este año.
LEER +Todos recordamos aquel controversial discurso en la GDC 2011 del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, en donde lanzó varias indirectas a las compañías como Apple dedicadas a las aplicaciones de un dólar y donde también comentó que la Gran N nunca seguiría ese modelo.
LEER +Durante una sesión de preguntas y respuestas con los analistas e inversionistas de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, dijo que era posible que el Wii U tuviera juegos que siguieran el modelo Free-To-Play en su catálogo.
LEER +Después de las grandes pérdidas que reportó Nintendo la semana pasada, parece que la compañía ya tiene bien en claro su plan de ataque con el Wii U. El primer objetivo de la Gran N con su nueva consola será centrarse en el mercado de los jugadores hardcore.
LEER +Sepan o no japonés, seguramente podrán interpretar lo que ocurre hoy en el Nintendo Direct. En vivo y en directo desde Japón, les traemos el stream que Nintendo ya tiene unos meses preparando para anunciar productos específicos para cada región. Puede que no todo lo que vean aquí sea relevante para nuestra región, pero nunca está demás prestar atención. Vean el stream en la nota completa.
LEER +Una de las preguntas que siempre nos hemos hecho es cuánto dinero tienen las compañías de videojuegos en el banco. El día de hoy, el número más reciente de la revista Nintendo Gamer dio a conocer cuánto dinero tiene la Gran N depositado en Gringotts…o en el banco de su elección.
LEER +A inicios de esta semana, surgió un rumor por parte de la publicación japonesa Nikkei en donde se decía que Nintendo reviviría viejas franquicias, incluida Seaman, en el 3DS como parte de una nueva estrategia.
LEER +En la más reciente edición de preguntas y respuestas a Satoru Iwata, el directivo de Nintendo contestó que los sistemas de Swapnote y Letter Box originalmente estaban planeados para que estuvieran disponibles con el Nintendo DSi, pero que debido a dificultades técnicas se quedaron como proyectos inconclusos que fueron completados hasta que el 3DS fue publicado.
LEER +El Nintendo DS se caracterizó por tener una gran cantidad de juegos casuales, razón por la cual atrajo a un público totalmente nuevo a la consola. Para el 3DS, la estrategia fue llegar primero a la audiencia más experimentada con juegos más complejos.
LEER +Durante la más reciente junta con los inversionistas de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, dijo que las gráficas de The Legend of Zelda para el Wii U no decepcionarán a los fans, pero que juegos gráficamente impresionantes no serán la norma a seguir para la próxima consola casera.
LEER +Contestando preguntas durante la más reciente junta con los inversionistas de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, dijo que una de las formas mediante la cual alargarán la vida de sus próximos juegos es a través de contenidos descargables.
LEER +Cada vez se van revelando más y más detalles del Wii U. Ayer por la noche se anunció que se introducirá en esta consola la Nintendo Network y el día de hoy, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, también reveló que el control de la consola contará con tecnología NFC (Near Field Communication)
LEER +Durante una reciente junta con los inversionistas de Nintendo, el presidente de la compañía, Satoru Iwata, aseguró que un nuevo juego de Super Mario en 2D está en camino al 3DS.
LEER +Como bien saben, elegimos Skyward Sword como título del año 2011. Luego de la reseña de Asher y los Atomix Live en los que discutimos por qué merece serlo este título, decidimos hacer un análisis más a fondo ahora que han transcurrido unos meses desde su lanzamiento. Si no has terminado el juego y no quieres que te adelantemos la historia, te recomiendo no leer este texto hasta que logres acabarlo. Lo que leerás a continuación es una revisión, eso quiere decir que supondré que ya lo terminaste. Empezamos.
LEER +Ayer les presentamos un video donde Satoru Iwata, el presidente de Nintendo, jugaba el nuevo título de Wii del mismo equipo encargado de Wario Ware que está siendo supervisado por Yoshio Sakamoto, Kiki Trick. Si ese video se les hacía extraño y no entendían lo que pasaba, entonces tienen que checar el tráiler oficial del juego que se dio a conocer hoy. Con esto confirmamos una vez más que algo muy mal pasa por la cabeza de los japoneses
LEER +Durante la conferencia Nintendo Direct, Satoru Iwata y Yoshio Sakamoto nos mostraron por primera vez cómo se jugará Kiki Trick para Wii. Este juego, supervisado por el propio Sakamoto, está siendo desarrollado por el mismo equipo encargado de Wario Ware y en él tendremos que superar varios minijuegos que consisten en intentar entender lo que dicen los personajes y asociar ruidos y sonidos
LEER +A pesar de que prácticamente la industria de los videojuegos se ha detenido por las vacaciones de fin de año, Nintendo parece no parar. Y es que el día de hoy transmitirá una conferencia de prensa por la noche.
LEER +Tal vez hubo pocas cosas claras en la conferencia de Nintendo, pero sin duda el mensaje que sí lograron transmitir era que querían recuperar a los jugadores "hardcore" que perdieron con el Wii. Las declaraciones que hace poco realizó Satoru Iwata refuerzan esta idea.
LEER +No se marié mi joven, póngase estos lentes.
LEER +Y todo por no publicar una oración.
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