Buenos dias, buenas tardes y buenas noches, sean bienvenidos una vez mas a un nuevo Atomix Classics. En esta ocasión @GerryDelCarmen y @AftAsher decidieron ponerse a jugar Donkey Kong Country. Que seguro muchos recordarán por esas mañanas de sábado jugando en pijama. Así que ponganse cómodos, denle play al siguiente vídeo y escuchen lso comentarios del staff al respecto que se puso bastante divertido.
LEER +Es muy común ver que los desarrolladores busquen diferentes oportunidades en otros lugares después de un tiempo, y también es algo perfectamente válido. Hoy, el veterano de Rare, George Andreas, quien ayudó a Microsoft con el desarrollo del Kinect, ha dejado la compañía para formar parte de la línea de trabajo de Sony.
LEER +La época de oro de Rare ya quedó en los noventas y 2000'es. Ahora vemos cómo varios desarrolladores de esta emblemática compañía toman su propio camino, ya sea para trabajar en otros estudios o crear sus propios. Tal es el caso de estos cinco veteranos que se unieron para la fundación de flippin pixels.
LEER +Continuamos con el conteo 30 días del Wii. En 30 días del Wii, revelaremos un título a la vez de nuestra lista. El último que publicamos fue el lugar 3 y ahora les traemos el 2: Donkey Kong Country Returns. Los dejamos con la ficha técnica y el texto completo a continuación.
LEER +Rare es una compañía que ha tenido muchos altibajos. En su época dorada, cuando desarrollaban para el Nintendo 64, crearon clásicos instantáneos como Banjo-Kazooie, Perfect Dark o Jet Force Gemini. Y a pesar de su éxito en los 90's y 2000, sus últimos juegos no han tenido una gran recepción. Pero esta racha podría cambiar en la próxima generación. Información reciente revela que la compañía está trabajando en un juego que hará que nuestras quijadas se caigan, y nunca antes se ha hecho. Más detalles dentro.
LEER +Chris Seavor trabajó en Rare por más de 20 años antes de dejar a la compañía el año pasado, esto con el fin de crear su propio juego para iOS llamado Parashoot Stan. El sitio Eurogamer habló con el antiguo principal diseñador de Conker’s Bad Fur Day acerca de su nueva creación.
LEER +Rare, aquellos genios que nos trajeron títulos como Banjo-Kazooie o Perfect Dark en el Nintendo 64 y que ahora trabajan para Microsoft, está contratando gente para trabajar en lo que parece ser una serie de proyectos para plataformas que utilicen Windows 8. Más detalles dentro.
LEER +Antiguos empleados de Free Radical Design revelaron el día de hoy que una versión HD de TimeSplitters 2 estuvo en desarrollo en la compañía antes de que ésta fuera cerrada. Steve Ellis, Martin Wakeley y Lee Musgrave divulgaron dicha información al sitio Not Enough Shaders durante una entrevista sobre su nueva compañía de juegos para móviles Crash Lab.
LEER +Para los que nos tocó vivir la época del N64, nada nos pone más felices que escuchar la palabra Rare (en ese momento conocidos como Rareware), quienes ahora trabajan para Microsoft haciendo juegos de deportes para Kinect.
LEER +Ayer por la noche les trajimos un video del proyecto previo a Conker’s Bad Fur Day llamado Twelve Tales: Conker 64 y siguiendo con esa moda, hoy les traemos un nuevo video en donde podemos ver a Dinosaur Planet, el juego de Rare que iba a salir originalmente en el N64.
LEER +A finales de los 90s, Rare (conocido en aquel entonces como Rareware) comenzó a trabajar en un juego para el N64 llamado Twelve Tales: Conker 64, que iba a ser una secuela de Conker’s Pocket Tales de Game Boy Color, pero al final ese proyecto fue rehecho y acabó convirtiéndose en Conker’s Bad Fur Day.
LEER +Después de que supiéramos que Microsoft, actuales dueños de Rare, no tenía planes de hacer algo nuevo con Killer Instinct, parece que eso podría cambiar en un futuro, ya que la compañía confirmó el día de hoy que ha renovado la marca del clásico juego de peleas.
LEER +Microsoft ha establecido un nuevo estudio en Londres que se especializará en la creación de software para tablets que utilicen su nuevo sistema operativo, Windows 8. El estudio correrá de la mano de Lee Schuneman, quien fuera director de producción en Rare, otro estudio de Microsoft con sede en el Reino Unido.
LEER +Hace algún tiempo, algunos antiguos desarrolladores de Rare que trabajaron en su momento en Diddy Kong Racing, Starfox Adventures o Kameo, fundaron un nuevo estudio independiente llamado Nyanyam y el día de hoy anunciaron el primer juego que se encuentran creando.
LEER +Siempre he sido fan de Perfect Dark, a pesar del trago amargo que fue Perfect Dark Zero. Sin embargo, hay una historia interesante detrás. Resulta que originalmente, el juego estaba planeado para Game Cube, posteriormente para Xbox y al final decidieron estrenarlo como juego de lanzamiento del Xbox 360. Hoy ha salido a la luz las imágenes de lo que pudo ser Perfect Dark Zero.
LEER +De acuerdo con un antiguo empleado de Rare, a pesar de que los fans y el propio estudio quieren una nueva entrega de Killer Instinct 3, Microsoft no está interesado en la idea.
LEER +De vez en cuando salen a la luz historias curiosas de la industria de los videojuegos que muy pocas personas ocurren, como el caso de cómo Armageddon salvó a Tomonobu Itagaki de la depresión. Hoy les traigo una igual de interesante. La historia de cómo el clásico FPS del Nintendo 64, Goldeneye 007, casi se queda sin multijugador.
LEER +Rare, la compañía culpable de Banjo Kazooie, Goldeneye 64 y Perfect Dark, no ha confirmado ningún juego en desarrollo para la portátil de Nintendo, sin embargo tampoco lo han negado rotundamente. Esto abre algunas posibilidades, aunque con estas declaraciones, es muy fácil confundir a la gente. Detalles dentro.
LEER +Microsoft ha anunciado que abrirán una nueva cede en Londres, muy cerca de Rare y Lionhead. Con esto se une a Konami y Amazon, quienes también anunciaron recientemente que abrirían oficinas en aquella parte de Europa. Más detalles dentro.
LEER +De acuerdo con un informante anónimo, Nintendo está buscando corregir el mal rumbo que tomó Banjo-Kazooie al intentar comprar la franquicia y volverla suya.
LEER +Es tiempo de opinar, banda. Dado que últimamente hay un boom por los juegos gratuitos, decidimos preguntarles esta semana qué opinan ustedes, los consumidores. Desde Ouya hasta Ultima, vemos por todos lados esta fuerte corriente. ¿El llamado Free-To-Play es el futuro de la industria? ¿Las consolas de siguiente generación tendrán soporte para este tipo de títulos? ¿Se adelantó Valve al abrir una sección especial para FTP en Steam? ¿Comprarían Ouya?
LEER +Los veteranos del mundo de los videojuegos, Rare, podrían estar trabajando en un juego free-to-play para la siguiente generación, según dos ofertas de trabajo publicadas recientemente por el estudio. Más detalles dentro.
LEER +Al parecer una de las tareas actuales de Rare es investigar la tecnología que podría hacer que tuvieramos una conversación de voz más natural en los juegos con Kinect.
LEER +Gracias a la publicación de dos nuevos videos de Microsoft se ha revelado Kinect Sports Ultimate Collection. Por lo que podemos ver, dicha colección recopila los deportes de Kinect Sports y Kinect Sports 2 junto con todos los contenidos extras lanzados hasta la fecha.
LEER +¿Cómo olvidar a Rare? Esa compañía que nos trajo tan buenos juegos en el N64 y que ahora Microsoft la ha puesto a crear títulos de deportes. Pero no me malinterpreten, Kinect Sports es un buen juego dentro de lo que cabe, aunque ahora sabemos que quizás Rare ya se encuentre haciendo algunos juegos para la siguiente consola casera de Microsoft.
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