¿Cuánto tiempo seguiremos esperando para que este juego salga? Después de casi cuatro años, el juego indie de Fez esta cada vez más cerca y ya es un hecho que en unas semanas o meses lo podremos disfrutar. A través de la cuenta de Polytron en Twitter, el estudio que está desarrollando este juego dio a conocer que la ESRB ya otorgó la clasificación de E a FEZ por “tenue violencia fantástica”.
LEER +La película Indie Game: The Movie ganó el premio a mejor edición en la categoría de documentales. Sigan leyendo.
LEER +Tal vez no volvamos a ver otro 2011 en algo de tiempo; sin embargo, siempre es emocionante estar al borde de una nueva generación. Así como el PS2 tuvo joyas de último momento como Okami y Shadow of the Colossus, no me extrañaría comenzar a ver, a fines de este año, canciones de cisne en varias consolas. ¡No nos adelantemos! Este año vienen títulos muy interesantes.
LEER +Dos reseñas (Minecraft y Aether), el jurado del IGF 2012 y premiaciones Indie, avances de los nuevos proyectos de Phil Fish (Fez) e Introversion Software (Darwinia), Mojang publica Cobalt, un paquete de títulos Indie a un precio irrisorio, todo esto y más en: Lo mejor de la semana en Atomix - Indie
LEER +Estando a punto de redondear y concluir el muy esperado juego Fez de plataformas multidimensionales, su creador avanza ahora hacia un proyecto para Kinect. Hablando durante una entrevista con Gamasutra, Phil Fish, fundador de Polytron, explicó que ya está bastante avanzado el trabajo sobre un juego puzzle para desafiar mentes llamado Hypercube.
LEER +En el cuarto número de Atomix Mag publicamos una interesante entrevista con los chicos detrás de Indie Game: The Movie. La película promete mostrar un aspecto de la industria tal vez no tan bien conocido por los videojugadores tradicionales: los indies. La creatividad hoy en día ha encontrado un buen hogar en plataformas como Steam o la App Store. Es por eso que gente como Phil Fish (FEZ) y Jonathan Blow (Braid) han podido desarrollar excelentes títulos y darlos a conocer a un público muy amplio. Por todo lo anterior, nos da mucho gusto que la película que describe el arduo proceso de desarrollar un juego independiente aparezca en Sundance, un importante festival de cine.
LEER +