Lo mejor de la semana en Atomix – Indie
LEER +Lo mejor de la semana en Atomix – Mobile
LEER +Por medio de su blog, Marcus "Notch" Persson recién dio su opinión acerca de la situación del título Psychonauts 2.
LEER +El estudio Mojang va a trabajar en conjunto con los amigos de Wolfire Games para hacer posible el Humble Bundle Mojam. ¿Qué es esto? Es una combinación entre un “jam” de desarrollo de videojuegos y un Indie Humble Bundle. Este fin de semana Mojan creará un juego totalmente nuevo desde cero en 60 horas, que será vendido vía la página de HumbleBundle. Todos los ingresos serán donados a la caridad.
LEER +Dos de las personalidades más importantes de la industria actualmente son Markus “Notch” Persson, creador de Minecraft, y Tim Schafer, creador de Psychonauts, Grim Fandango, Costume Quest y muchas otras joyas.
LEER +Todos los que han tenido oportunidad de jugar Minecraft en su versión para dispositivos móviles, están de acuerdo que puede resultar muy aburrido tener a nuestra disposición todo para armar lo que queramos.
LEER +Después del éxito que han tenido con Minecraft, Mojang no tiene planes actualmente para llevarla a la nueva portátil de Sony.
LEER +Una de las cosas que más hemos visto desde el lanzamiento de Minecraft son las recreaciones. Existe de Zelda, del Enterprise, e incluso de lugares reales. Pero una de las más impresionantes que he visto hasta el momento es esta, tanto por si volumen como por su detalle.
LEER +El día de ayer les platicamos de cómo Tim Schafer busca que publishers le patrocinen sus juegos, pero no lo hacen debido a que tienen miedo de publicar una nueva propiedad intelectual. Se sabe que él tiene la intención de hacer Psychonauts 2 pero nadie ha mostrado interés en financiarlo, ya que necesitaría de unos millones de dólares.
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LEER +Mojang ha revelado las mejoras que tendrá el nuevo update de Minecraft. Entre los cambios más importantes es que ahora habrá una nueva especie de animales, los Ocelotes, que podrás domesticar con pescado. También los esqueletos tendrán una mejor inteligencia artificial y habrá un nuevo ítem de fuego, además esta actualización arreglará pequeños bus y detalles que han reportado los usuarios.
LEER +¿Alguna vez han jugado Minecraft? Si lo han hecho, sabrán que el sistema de juego es muy peculiar, pues a pesar de tener perspectiva en primera persona, la manera de moverte e interactuar con el entorno es poco convencional. Esa es una de las grandes dificultades que presenta la versión para dispositivos móviles; debido al sistema de juego, aplicar la técnica en una pantalla táctil no se siente igual.
LEER +Hoy en día es vital para las empresas obtener información del comportamiento de los consumidores para mejorar la calidad de los productos y servicios. Los videojuegos no escapan a esta necesidad. Es por eso que Notch a través de su blog ha preguntado a la comunidad si está de acuerdo en que Mojang implemente un sistema para analizar los datos que generan en Minecraft.
LEER +Ya está listo el episodio 116.5 de Atomix Live. La semana pasada el staff dedicó gran parte del episodio al importante anuncio de Resident Evil 6 e hicimos un repaso de las entregas que veremos de la serie en este año además de las películas. También platicamos de Minecraft Pocket Edition, Silent Hill y más. Por supuesto no podía faltar el after tan característico que siempre grabamos. Mira el episodio a continuación.
LEER +Markus Persson (Notch) piensa que su estudio, Mojang, ya no es Indie. Uno pensaría que esto es debido a los millones de dólares que han recibido por el juego de Minecraft, pero no es así según el creativo: “Pienso que Mojang ya no es Indie por la manera en la que trabajábamos, ya que ahora nuestra principal preocupación es mantener una producción que sea redituable para la compañía. Todavía tenemos nuestro espíritu Indie como desarrolladores y seguimos haciendo videojuegos que queremos jugar, pero la manera en la que la compañía creció definitivamente cambió todo”.
LEER +Notch, el creador de Minecraft, vía Twitter informó que ya hay más de 20 millones de usuarios registrados en su plataforma.
LEER +Final de semana y vamos con la última cápsula de Noticias Atomix en video. Hoy tenemos información de DICE y de Mojang, estudio detrás de Minecraft que tendrá un año muy ocupado. Mira el video a continuación.
LEER +Dado que Minecraft ya es una versión 1.0, lo que podemos esperar a partir de ahora son actualizaciones y la primera ya está aquí. En este update se han eliminado varios bus que los usuarios habían reportado y problemas como la colisión con las escaleras. Se agregaron también nuevas características como: las ovejas ya pueden regenerar su lana después de comer pasto, más opciones de lenguaje y las pociones se hacen más rápido. Vean dentro de la nota el divertido video de TeamMojang informando de estas modificaciones.
LEER +Las acciones de las personas suelen extraerse de sus contextos a niveles desproporcionados con tal de "generar" información. La última víctima fue el buen Notch, creador de Minecraft.
LEER +Esta versión para móviles del exitoso juego de Mojang tendrá una actualización el mes próximo que agregará nuevas características a los modos de survival y adventure. En el blog de la compañía el Gerente de Negocios, Daniel Kaplan, comentó lo siguiente: “pensamos enviar la actualización el 8 de febrero. Falta que la aprueben y entonces estará disponible para ustedes. Tenemos pensado hacer la versión de Minecraft para móviles más como Minecraft Creative. Estamos recibiendo muchos comentarios y parece que cometimos un error.”
LEER +Apenas inicia el 2012, pero hicimos un recuento y elegimos a los mejores juegos por categoría que vimos a lo largo del 2011. Esto es punto y aparte del Atomix Live con lo mejor del año pasado que grabamos el jueves pasado en el que elegimos sólo a los diez mejores juegos del año. Sin embargo, no queremos dejar fuera a todos los títulos importantes, compañías y estudios que nos entregaron experiencias fantásticas. Así que hicimos una selección a lo mejor en distintas categorías y elementos que componen a un juego. ¿Cuál fue el mejor soundtrack?, ¿cuál fue el mejor estudio y compañía?, ¿cuál fue el juego del año en Atomix? A continuación puedes ver la lista.
LEER +Tuvieron mucho tiempo para votar en la encuesta. Hoy hemos cerrado las votaciones (la nueva encuesta debería aparecer pronto). La batalla fue dura. Los fans más acérrimos de algunos juegos se enojaron, mientras que otros saltaron de alegría. Al final, sólo se trata de la pasión de unos compitiendo contra la pasión de otros. Aquí los resultados completos y la lista con los 10 mejores títulos del 2011 según la comunidad de Atomix.
LEER +Justo ayer realizamos el Atomix Live para decidir el juego del año. Luego de muchas controversias y discusiones, decidimos (después de casi dos horas y media de programa) cuál sería nuestro juego del año. Time también se dio a la tarea de elegir uno y vaya que es una sorpresa para muchos.
LEER +La historia del desarrollo de Minecraft es la historia de Notch, el creador del juego. De entre todas las increíbles personalidades del año, hemos decidido que el desarrollador principal de este fenómeno indie merecía el título. ¿Por qué? Porque Minecraft es un ejemplo muy interesante de cómo la comunidad de jugadores ayudó a moldear y crear un juego a sus propios gustos y de cómo un desarrollador supo entender e implementar las peticiones de sus usuarios. Es un ejemplo patente de cómo la comunidad puede dejar de ser esa masa quejumbrosa (pero que de todas maneras juega) para ser un ente que participa activamente en el desarrollo de un título. ¿Deben los juegos ser la expresión creativa de su desarrollador o un producto que satisfaga enteramente las demandas de los consumidores? La historia de Notch es la respuesta a esa pregunta.
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