Casi de la nada, llegó el anuncio de que Powerpuff Girls: Defenders of Townsville llegará PC, Mac y Linux a través de Steam el próximo 14 de marzo. El juego es un metroidvania con las heroínas voladoras en una gran dosis de acción. Habrán puertas cerradas, mejoras que desbloquearán nuevas áreas y exploración.
LEER +El legendario desarrollador Keji Igarashi –recordado por ser el productor de la serie Castlevania antes de Dave Cox y haber sido el subdirector de Calstevania: Symphony of the Night– tendrá también una participación en GDC 2014 con una conferencia en la que hablará de su experiencia en la creación de un género al que por más de 15 años se ha hecho referencia: los juegos "Metroidvania".
LEER +Era 1988, Ninja Gaiden satisfacía la necesidad de los jugadores por tener side-scrollers de acción en arcades y consolas. Capcom empezaba a gozar de popularidad gracias al lanzamiento de Street Fighter y también planeaba una colaboración con Moto Kikaku. Este proyecto se conoce como Strider, comenzó con un manga en el mismo año y un juego para arcades un año después. La historia del legendario juego se basaba en una distopía futurística en el año 2048. En ésta, Strider Hiryu protagoniza una misión épica para derrotar al dictador de Kazakh City, Grandmaster Meio, pues tiene a la ciudad bajo un régimen extremo comunista. Strider, armado con su emblemática espada de plasma llamada “Cypher” se encarga de derrocar la dictadura y salvar a la ciudad de las garras del tirano.
LEER +A diario vemos muchos éxitos y fracasos en Kickstarter, y muchos videojuegos han tenido la oportunidad de verse financiados por este medio o quedarse cerca de su meta. Vimos el año pasado con proyectos como Project Phoenix o Mighty No. 9 éxitos rotundos que en cuestión de días habían superado por mucho sus metas iniciales, pero otros proyectos no corren con la misma suerte.
LEER +La Mulana fue un aclamado título del estudio independiente Nigoro que comenzó como un proyecto de fans intentando recordar las grandes épocas de los juegos de aventuras del MSX; después de la versión original de PC que fue lanzada en 2006, el juego tuvo un remake para ser lanzado en el Wii a través del servicio Wii Ware. Presentando a los jugadores un alto nivel de dificultad, el primer título ofreció a los fans de los juegos de MSX un verdadero homenaje que por su sistema de juego y dificultad se aleja de muchos títulos que nos llegan en la actualidad.
LEER +A las pocas horas de estar dentro de FEZ tuve un momento sagrado: vi cómo atardecía sobre una isla, mientras los sprites de una rana y un pajaro reflejaban todo lo que amo de los videojuegos. Este hobbie pasó de ser mi juguete a un estilo de vida: FEZ es mi vida y probablemente también la tuya.
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