En 2011 se anunció que el Fox Engine, desarrollado por Konami, podría licenciarse en algún momento para que fuera usado por desarrolladores independientes y escuelas; la semana pasada durante la apertura de Kojima Productions Los Angeles, Hideo Kijoma comentó que por el momento no se tienen planes de que ésto suceda.
LEER +La primera vez que jugué Zone of The Enders, el juego ya tenía algún tiempo de haber salido. Inicialmente, decidí ignorarlo por jugar otros títulos más atractivos como Metal Gear Solid 2 y no fue hasta el 2003 que pude acercarme a ese título tan particular. Cabe mencionar que estamos hablando de un periodo de mi vida particularmente extraño: la adolescencia tardía. Esa edad en la que no eres nada más que un conjunto de sueños y miedos, una colección de angustias exacerbadas por crecer y no crecer al mismo tiempo. No es de sorprenderse que, en cierta forma, pudiera relacionarme con Leo, el joven piloto incidental del orbital frame Jehuty. Una vez que me enteré de qué iba la trama de ZoE, y como acérrimo fan de Neon Genesis Evangelion, nada me parecía más atractivo que ponerme en los zapatos de un piloto de mechas azotado y en sufrimiento. A los 17 no existe nada más atractivo que sentirte la víctima de circunstancias ajenas y es detrás de la máscara de un robot gigantesco y poderoso que eres capaz de enfrentarte (gracias a sus escudos) a los cientos de problemas que tiene un joven atormentado.
LEER +El día de hoy, muy temprano, comenzó a correr un rumor que decía que Kojima Productions, el estudio creado por el famoso diseñador de juegos, Hideo Kojima, estaba buscando expandir su territorio a Los Angeles. No pasó mucho tiempo para que una oferta laboral en Gamasutra lo confirmara.
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